ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

Back from Essen Spiel 2013

Essen Spiel 2013 is over… and it was awesome ! Here are some highlights I posted on my twitter :

  •  #Hanabi was sell for 5,5€ on the fair… I love german market :Z
  • #Rampage (@ReposProduction) was sold out :)
  • I had 3 working sessions on London Masterminds with @eric_lang
  • Project Townsfolk is now in the hands of @IelloGames ! Fingers crossed…
  • 500 000 #Hanabi sold in Germany, thanks to the Spiel des Jahres !!!
  • Project Welcome is now in the hands of Ravensburger. Answer in December…
  • I added « Prehistoria » « Enchanted » & « Clues » to my @storycubes collection :)

 

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ESSEN SPIEL 2013

Le salon d’Essen approche à grands pas. Quelques nouveaux jeux, des séances de dédicaces, des séances de travails et un sacré paquets de rendez-vous au programme cette année…

Essen Spiel is coming… A few releases, some signing sessions, some working sessions and a lot of meeting this year !

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Parutions / Releases

Rampage (Repos Production)

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Tokaido Crossroad (Funforge)

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Hanabi Deluxe (Abacusspiele)

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Prototypes

Unlike the previous years, I will bring several prototypes to the fair this year :

Sinbad : this coop game will be published by Matagot / Repos Production, hopefully next year…

Townsfolk : the medium weight resources management and card development game will be looking for a publisher !

London Masterminds : my first co-design with Eric M. Lang will be available for some eyes only…

Welcome : this family original game will be looking for a publisher !

DasDuel : this co-design with Bruno Cathala is to be shown to one publisher…

St-Barnard : this children game is still in early design but I will show it to some publishers…

Dédicaces / Signing sessions

  • Thursday —> 14:00 – 16:00 : Repos Production Booth
  • Friday —> 14:00 – 16:00 : Repos Production Booth
  • Friday —> 16:00 – 17:00 : Abacusspiele Booth
  • Saturday —> 14:00 – 16:00 : Repos Production Booth
  • Saturday —> 16:00 – 17:00 : Abacusspiele Booth

Bon salon à tous !

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Rampage pre-orders

RAMPAGE_PACKAGING_CONTENTRampage pre-orders are open !

(Essen Pick-up only….)

Repos Production Essen 2013

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Rampage at GenCon

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If you are attending GenCon next week, you’ll have the opportunity to play Rampage on a Super Size version (the game itself will be released at the end of the year) ! Repos Production and Asmodee US will also bring the 7 Wonders Babel prototype… See you in Indianapolis !

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Perspectives 2012

Pas mal de changements prévus cette année, notamment un gros ralentissement côté production ludique. Je n’ai a peu près fait que ça les trois dernières années et j’avoue être arrivé à saturation. Il est temps de faire un break. Je n’ai pas débuté de nouveau prototype depuis bientôt 6 mois (un record), l’objectif étant de libérer du temps et de la matière grise pour d’autres activités : écriture BD et jeunesse principalement. Du coup, beaucoup de moins de festivals ludiques programmés en 2012 (je participerai cependant au FIJ de Cannes, à une convention à Los Angeles et au traditionnel Essen) et très certainement peu de parutions en 2013 (Sinbad et probablement une extension pour 7 Wonders).

Ceci étant dit, je vais tâcher de boucler un ou deux vieux prototypes délaissés et l’année 2012 devrait être consistante en sorties ludiques, du fait de l’inertie éditoriale. Dans les tuyaux :

  1. La Marche Barbare (chez Repos Production, avec Ludovic Maublanc) : le travail est bouclé, les fichiers sont chez le fabricant, ça devrait être en boutique prochainement).
  2. 7 Wonders Cities (chez Repos Production) : je vais en Belgique la semaine prochaine pour une session de travail intensive. La parution est toujours prévue pour Avril / Mai.
  3. Ali (chez ??? avec Corentin Lebrat) : l’illustrateur est penché sur sa table à dessin au moment où je rédige cet article. Parution prévue : Juin.
  4. Rampage (encore chez Repos Production, encore avec Ludovic Maublanc !) : on travaille toujours sur celui-là. Parution prévue à Essen (Octobre)
  5. Tokaido (chez Funforge) : les réglages sont terminés, le travail d’illustration débute en Février. Parution programmer pour Essen (Octobre)

À côté de ça, je reprends la plume. J’ai dans mes cartons trois scénarios BD commencés entre deux couches de prototypes lors ces cinq dernières années. Ignorant bravement les remous pessimistes du milieu de la BD, je vais tâcher de finir ces projets (je me suis attelé au premier de ces trois scénarios inachevés). J’ai également dans les carnets plusieurs pages de notes succeptibles de donner naissance à de chouettes histoires jeunesse… Motivé, motivé !

J’ai également commencé à ressembler des notes pour un concept de jeu vidéo, cela fait un petit moment que j’ai envie de gratter un peu du côté du numérique… Enfin, je vais bien évidemment continuer à alimenter ce blog, dans l’idéal avec quelques articles moins nombrilistes et consacrés au game design…

A lot of changes planned for this year, including a big slowdown in my boardgames production. I had almost working on games full-time during the last three years and I have reached saturation. It is time to take a break! I did not start a new prototype for almost 6 months (a record). The aim : free up some  time and brainpower for other activities: writing comics and youth literacy mainly. As a result, much less game fairs scheduled for 2012 (however, I will participate in the Cannes FIJ, to a convention in Los Angeles and the traditional Essen Fair) and certainly few publications in 2013 (Sinbad and probably an extension for 7 Wonders) .

That said, I will try to complete one or two old abandoned prototypes and the year 2012 should be consistent in releases, due to the editorial inertia. In the pipes:

  1. La Marche barbare (Repos production, with Ludovic Maublanc): the work is completed, the files are sent to the manufacturer, it should be in stores soon).
  2. 7 Wonders Cities (Repos Production): I am going to Belgium next week for an intensive work session. The release is still planned for April / May.
  3. Ali ( with Corentin Lebrat): Illustrator is bent over his drawing table as I write this article. Expected release: June.
  4. Rampage (again with Repos Production, again with Ludovic Maublanc!) We are still working on that one. Expected release in Essen (October).
  5. Tokaido (Funforge): fine tuning is completed, the illustration work begins in February. Release scheduled for Essen (October).

Besides that, I take the quill ! I have in my boxes three comic-book scenarios started between two layers of prototypes during the past five years and I will try to finish those projects. I also have  several pages of notes which are waiting to be transformed in children stories … 

I also started to gather notes for a video game concept … Finally, I will of course continue to feed this blog, ideally with a few articles less self-centered and devoted to game design …

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New Meeple City

Suite à une série de parties riches en ambiance et en enseignement lors des Rencontres Ludopathiques de Bruno Faidutti, nous (Ludovic Maublanc et moi) procédons à une grosse mise à jour de Rampage. En effet, si le plateau en 3D destructible et le gameplay rencontrent un franc succès, la diversité des actions et les repères spatiaux étaient encore trop complexes pour le public ciblé. En outre, nous avons trouvé un moyen de réduire quelque peu la quantité de matériel nécessaire sans appauvrir le gameplay d’un iota. Retour à la table de travail donc, traçage, découpage, collage, coloriage et c’est reparti pour les playtests…

 

Une ville toute neuve qui ne sait pas ce qui l'attend...

Un paisible complexe hôtelier...

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W.I.P Rampage

Les premières informations sur Rampage ont commencé a filtré pour se retrouver sur les sites ludiques francophones, il est donc temps de consacrer un article à ce jeu (en cours de développement mais déjà bien avancé au moment où je rédige cet article).

L’idée de « Rampage » a germé en Avril 2008, alors que je venais de visionner Clover Field. Un long-métrage qui ne m’a pas vraiment convaincu mais qui m’a remis des gros monstres dans la tête (aïe !). Le générique de fin à peine déroulé, je contactais Ludovic Maublanc sur MSN : « Salut Ludo, on fait un jeu avec des gros monstres façon Godzilla ? » C’est marrant comme on peut associer les idées les plus saugrenues à Ludovic Maublanc, non ? Bref, Ludo était immédiatement partant, forcément, et nous avons commencé à réfléchir à ce que nous voulions mettre dans notre jeu de gros monstres. Plusieurs jeux avaient déjà traité le thème et nous voulions nous démarquer clairement. Surtout, aucun jeu ne mettait vraiment les joueurs dans la peau (verdâtre) des monstres eux-mêmes : nos joueurs devraient pouvoir tout casser, piétiner, souffler, bref réduire en cendre leur terrain de jeu. Ce serait donc un jeu à base « physique »…

Un "Giga-Faidutti-Saurus" s'apprête à souffler sur la ville

À cette époque, je me souviens que nous essayions de mettre au point un mécanisme pour que les monstres puissent véritablement donner des coups de queue dans les pauvre citoyens désamparés (concept expérimenté avec une « touilette » à café sur une table haute lors de la GenCon Paris, malheureusement pas satisfaisant en terme de faisabilité). Quoiqu’il en soit, le premier proto trouva bientôt le chemin de la table de test…

Vieille version, avec un gabarit pour les attaques caudales

C’est alors que le projet Naheulbeuk a pointé le bout de son nez et a bousculé du coude le projet Rampage. Les monstres ont donc été mis en quarantaine, le temps pour Ludo et moi de développer le jeu dans l’univers du délirant donjon. Une fois ce projet achevé (une grosse douzaine de mois plus tard), nous avons dépoussiéré les monstres. Concrètement, le rédemarrage du projet est le fait d’une idée qui avait germé dans l’esprit tordu de Ludo pendant cette longue pause et qui peut se résumer par cette photographie, datée du 4 Janvier 2010 :

The Rampage Big Idea !

Au moment où j’ai ouvert cette photo sur mon Mac, j’ai su qu’on avait trouvé le chaînant manquant, le grain de folie suprême qu’il manquait au projet. La troisième dimension donnait vie au prototype et faisait de Rampage un vrai jeu de destruction ! Quand un immeuble était détruit, les Citoyens s’échappaient automatiquement dans tous les directions, nickel. Il ne restait qu’à exploiter au maximum cette idée pour développer le jeu.

Le tout premier prototype 3D !

Après une grosse étape d’épuration sur le système de cartes (chaque monstre et unique et défini par 3 cartes : un Caractère, une Habilité et un Pouvoir), nous avons présenté l’évolution du prototype aux sombreros de Repos Production (qui d’autre ?) et cette version les a bien accroché. Une réserve toutefois : c’est un jeu fun avec une quantité importante de matériel qu’il faut arriver à vendre à un prix raisonnable. L’équipe éditoriale a donc fait faire plusieurs devis avant de nous proposer un contrat. Entre temps, ce fourbe de Richard Garfield a eu le temps de sortir King of Tokyo, sur la même thèmatique mais heureusement complètement différent dans les mécanismes (ouf !). En même temps, notre jeu est tellement atypique que j’eus été surpris de voir quelqu’un d’autre penser au même concept :)

Une boite bien pleine :)

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