ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

Archive for the 'Jeu vidéo' Category

7 Wonders Companion

Il est beau, il est frais et il est dispo !

 • A NEW EXCLUSIVE WONDER
>> Play with Cupertino, created specially for the occasion!

• RANDOM DRAWING OF WONDERS
>> For a quick game setup. You can also choose not to play with some wonders

• EFFICIENT SCORING CALCULATION
>> Total your points in an easy way with a system that’s designed and optimized specifically for 7 Wonders

• KEEP TRACK OF YOUR STATISTICS
>> Record your games and look at the evolution of your scores over time

• QUICK ACCESS TO THE SCIENCE SCORING TOTAL AND THE BUILDING CHAIN
>> Don’t lose any more time, and be more precise in your forecasts during the game

• EXPANSION SUPPORT
>> Also helps when playing with Leaders!

Ps : Ne me demandez pas si une version Android est prévue, je n’en sais rien :p

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La Chasse aux monstres numérique

La Chasse aux monstres, à ce jour mon unique jeu pour les plus petits, est disponible depuis hier, Lundi 11 Juin 2012, en version numérique sur les plateformes suivantes :

Vous pouvez le télécharger grace aux liens ci-dessus pour quelques 0.79€ / 0.99$, inutile de s’en priver donc !

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50 jeux vidéos qui m’ont marqué

Suite à un post équivalent lu et apprécié sur le blog d’un copain, j’ai compilé une liste des jeux vidéo qui m’ont marqué au cours de ma déjà longue carrière de joueur :) Il manque certainement quelques grands titres momentanément oubliés par la mémoire déficiente (pour bien faire, il me faudrait monter cette liste à 100 jeux…). J’ai mentionné les plateformes sur lesquelles je les ai joué. Si j’avais eu le courage, j’aurais ajouté les hyperliens vers wikipédia :p

  1. Bastion (XLA)
  2. Batman Akham Asylum (PS3)
  3. Bomberman (PCE)
  4. Bonanza Bros (Megadrive)
  5. Burnout Paradise (PS3)
  6. Civilization II (PC)
  7. Defender of the Crown (AtariST)
  8. Donjon Master (AtariST)
  9. Duke Nuken 3D (PC)
  10. Flower (PS3)
  11. Gauntlet II (AtariST)
  12. Ico (PS2)
  13. Jak & Dexter (PS2)
  14. Journey (PS3)
  15. Kick Off (AtariST)
  16. Final Fantasy 6 (SNES)
  17. Final Fantasy Tactics (PS)
  18. Gran theft Auto 3 (PS2)
  19. Heroes of Might & Magic III (PC)
  20. House of the Dead Overkill (Wii)
  21. Le Manoir de Mortevielle (AtariST)
  22. Muramasa (Wii)
  23. Nord & Sud (AtariST)
  24. Okami (PS2)
  25. Okami Den (DS)
  26. Parodius (PCEngine)
  27. Phantasy Star III (Megadrive)
  28. Player Manager (AtariST)
  29. Populus (AtariST)
  30. Puzzle Quest (Wii)
  31. Rayman Origins (PS3)
  32. Red Dead Redemption (PS3)
  33. REZ (PS2)
  34. Rick Dangerous (AtariST)
  35. Sim City (AtariST)
  36. Shadow of the Colossus (PS2)
  37. Shining Force I & II (Megadrive)
  38. Soul Blade (PS)
  39. Street Fighter II (SNES)
  40. Super Mario Galaxy (Wii)
  41. Super Mario Kart (SNES)
  42. SSX Tricky (PS2)
  43. StarFox (SNES)
  44. The Mark of Kri (PS2)
  45. The Treasures of Montezuma 3 (iPhone)
  46. Tie Fighter (PC)
  47. Viewtiful Joe (NGC)
  48. Zelda A Link to the Past (SNES)
  49. Zelada Link’s Awakening (GB)
  50. Zelda Wind Waker (NGC)

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Journey

Si vous avez la moindre opportunité de jouer à Journey, sur Playstation 3, ne la manquez surtout pas ! La dernière réalisation du studio That Game Company est tout simplement l’une des plus belles expériences ludiques de ces dernières années…

If you have the slightest chance to play Journey, on Playstation 3, do not miss it ! The latest game from That Game Company is just one of the best gaming experience of these last years …

 

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Perspectives 2012

Pas mal de changements prévus cette année, notamment un gros ralentissement côté production ludique. Je n’ai a peu près fait que ça les trois dernières années et j’avoue être arrivé à saturation. Il est temps de faire un break. Je n’ai pas débuté de nouveau prototype depuis bientôt 6 mois (un record), l’objectif étant de libérer du temps et de la matière grise pour d’autres activités : écriture BD et jeunesse principalement. Du coup, beaucoup de moins de festivals ludiques programmés en 2012 (je participerai cependant au FIJ de Cannes, à une convention à Los Angeles et au traditionnel Essen) et très certainement peu de parutions en 2013 (Sinbad et probablement une extension pour 7 Wonders).

Ceci étant dit, je vais tâcher de boucler un ou deux vieux prototypes délaissés et l’année 2012 devrait être consistante en sorties ludiques, du fait de l’inertie éditoriale. Dans les tuyaux :

  1. La Marche Barbare (chez Repos Production, avec Ludovic Maublanc) : le travail est bouclé, les fichiers sont chez le fabricant, ça devrait être en boutique prochainement).
  2. 7 Wonders Cities (chez Repos Production) : je vais en Belgique la semaine prochaine pour une session de travail intensive. La parution est toujours prévue pour Avril / Mai.
  3. Ali (chez ??? avec Corentin Lebrat) : l’illustrateur est penché sur sa table à dessin au moment où je rédige cet article. Parution prévue : Juin.
  4. Rampage (encore chez Repos Production, encore avec Ludovic Maublanc !) : on travaille toujours sur celui-là. Parution prévue à Essen (Octobre)
  5. Tokaido (chez Funforge) : les réglages sont terminés, le travail d’illustration débute en Février. Parution programmer pour Essen (Octobre)

À côté de ça, je reprends la plume. J’ai dans mes cartons trois scénarios BD commencés entre deux couches de prototypes lors ces cinq dernières années. Ignorant bravement les remous pessimistes du milieu de la BD, je vais tâcher de finir ces projets (je me suis attelé au premier de ces trois scénarios inachevés). J’ai également dans les carnets plusieurs pages de notes succeptibles de donner naissance à de chouettes histoires jeunesse… Motivé, motivé !

J’ai également commencé à ressembler des notes pour un concept de jeu vidéo, cela fait un petit moment que j’ai envie de gratter un peu du côté du numérique… Enfin, je vais bien évidemment continuer à alimenter ce blog, dans l’idéal avec quelques articles moins nombrilistes et consacrés au game design…

A lot of changes planned for this year, including a big slowdown in my boardgames production. I had almost working on games full-time during the last three years and I have reached saturation. It is time to take a break! I did not start a new prototype for almost 6 months (a record). The aim : free up some  time and brainpower for other activities: writing comics and youth literacy mainly. As a result, much less game fairs scheduled for 2012 (however, I will participate in the Cannes FIJ, to a convention in Los Angeles and the traditional Essen Fair) and certainly few publications in 2013 (Sinbad and probably an extension for 7 Wonders) .

That said, I will try to complete one or two old abandoned prototypes and the year 2012 should be consistent in releases, due to the editorial inertia. In the pipes:

  1. La Marche barbare (Repos production, with Ludovic Maublanc): the work is completed, the files are sent to the manufacturer, it should be in stores soon).
  2. 7 Wonders Cities (Repos Production): I am going to Belgium next week for an intensive work session. The release is still planned for April / May.
  3. Ali ( with Corentin Lebrat): Illustrator is bent over his drawing table as I write this article. Expected release: June.
  4. Rampage (again with Repos Production, again with Ludovic Maublanc!) We are still working on that one. Expected release in Essen (October).
  5. Tokaido (Funforge): fine tuning is completed, the illustration work begins in February. Release scheduled for Essen (October).

Besides that, I take the quill ! I have in my boxes three comic-book scenarios started between two layers of prototypes during the past five years and I will try to finish those projects. I also have  several pages of notes which are waiting to be transformed in children stories … 

I also started to gather notes for a video game concept … Finally, I will of course continue to feed this blog, ideally with a few articles less self-centered and devoted to game design …

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L’histoire de Mario

Un très chouette ouvrage qui vient parfaitement compléter les 3 volumes sur l’Histoire de Nintendo disponibles chez le même éditeur, Pix’n’Love. Bravo à William Audureau pour ce livre qui fourmille de révélations passionnantes sur la genèse de la mascotte Nintendo et sur les débuts de la carrière de messieurs Miyamoto et Tezuka. Notez que l’ouvrage couvre la période 1981-1991 et qu’il fait déjà 400 pages ! Pour compléter cette lecture, vous pouvez également acquérir la biographie de Gunpei Yokoi. Tous ces ouvrages se font échos et se complètent agréablement pour dresser un historique détaillé de la firme de Kyoto…

 

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Download #1

Je parle régulièrement des éditions Pix’n’Love mais d’autres passionnés se risquent dans l’édition d’ouvrages consacrés à la chose vidéoludique. Console syndrome est de ceux-là et méritent donc qu’on parle un peu d’eux, et plus particulièrement de Download, une série d’ouvrage dédiés aux jeux matérialisés dont ils viennent de publier le premier numéro. Vendu 15€, l’ouvrage propose des articles de qualité (avec quelques anecdotes) sur les jeux suivants : From Dust, Bastion, Insanely Twisted Shadow Planet, Outland, ‘Splosion Man, Blocks that Matter, The Diswasher. Le magazine est clos sur une problématique : À qui appartiennent vos jeux (dématérialisés) ? Sans être incontournable l’ouvrage est plaisant à l’oeil et à la lecture. Notez enfin que l’éditeur vient se sortir un bel ouvrage, uniquement textuel, consacré à la saga Zelda : j’en reparlerai une fois lu…

l'édition du mag est de très bonne qualité

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