ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

Deux ou trois mots sur Takenoko

Takenoko sort le mois prochain et l’équipe éditoriale m’a demandé de lui rédiger un petit bout de texte sur les origines du jeu. Le voici :

Takenoko est l’un des tous premiers jeux sur lesquels j’ai travaillé. Il a un connu d’innombrables versions et sa croissance a été tellement chaotique que j’aurai du mal à la relater avec exactitude aujourd’hui. L’idée du jeu m’est venue au retour de mon premier voyage au Japon, en Décembre 2003. Lors de ma visite au zoo de Tôkyô, je me suis fait prendre en photo à l’entrée du parc, devant une sculpture rigolote représentant deux pandas de Chine, un grand et un petit, au coeur d’un bosquet de bambous. Visionner cette photographie à mon retour en France a été le déclic qui a mis le projet Takenoko sur les rails (la seule chose qui n’a jamais changé, c’est d’ailleurs son nom, Takenoko, littéralement « pousse de bambou » en japonais). C’est donc une photographie anodine, lors d’une visite touristique, qui a donné naissance à ce jeu. Les premières versions du prototype comprenaient par ailleurs deux pandas, un petit et un grand, mais le plus petit a disparu durant le développement. La nature est parfois cruelle…

Le développement de Takenoko, tout aussi tumultueux qu’il a été, a conservé un cap immuable : je voulais que les joueurs aient le sentiment de voir pousser les bambous tout au long de leur partie. Pour permettre d’offrir une telle expérience, il fallait impérativement que le matériel soit à la hauteur. Hazgaard et Matagot l’ont bien entendu et bien sûr respecté ma volonté. Ils ont trouvé une élégante solution matérielle pour donner vie aux sections de bambous. Cela leur a pris beaucoup de temps, mais je pense que le résultat en valait la peine ! Je les remercie d’avoir persisté jusqu’à la solution adéquate…

Nous avons essayé de faire de Takenoko un jeu familial, de belle facture, sur un thème original. J’espère qu’il saura vous convaincre ! 

Antoine Bauza, le 4 Septembre 2011.

Takenoko is one of the first game I worked on. He has been a countless versions and its growth has been so chaotic that I cannot tell his exact story. The idea of ​​the game I got back from my first trip to Japan in December 2003. During my visit to the Tokyo zoo, I got photographed at the entrance of the park, in front of a funny sculpture representing two pandas from China, one large and one small, surrounded by a bamboo grove. Viewing this photo on my return to France was the trigger that put the Takenoko project on track (the only thing that never changed is also the name, Takenoko, literally « bamboo shoot » in Japanese). So it’s a simple photograph during a tour which gave birth to the game. The first versions of the prototype also included two pandas, a small and a large, but the smallest disappeared during development. Nature is sometimes cruel … 

The development of Takenoko, just as it has been tumultuous, has maintained an unchanging course : I wanted the players to feel to see bamboo grow throughout their game. To help provide such an experience, it was imperative that the components were on top. Hazgaard and Matagot and have heard and respected my wishes. They found an elegant solution to give life to the sections of bamboo. It took them a long time, but I think the result was worth it! I am grateful they persisted to the right solution … 

We tried to make Takenoko a family game, beautifully produced, on an original theme. I hope it will convince you! 

Antoine Bauza, September 4, 2011.

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C’est bientôt la rentrée au Dojo…

Après Pocket Rockets et la série des Timeline, c’est Dojo qui rejoint la gamme des belles boites métal d’Hazgaard éditions. Illustré par Yuio, ce petit jeu de bluff et de placement devrait arriver dans les boutiques françaises au début du mois de Septembre (aux alentours du 10 me dit-on)… Vous pouvez visionner une petite vidéo de présentation des règles, ainsi que les règles elles-mêmes, sur le site de l’éditeur : Hazgaard. Notez que les règles proposent une variante « ceinture blanche » pour initier les petits scarabées et une variante « ceinture noire » pour les vieux maîtres !

After Pocket Rockets and the Timeline serie, Dojo is joining the range of the beautiful metal boxes of Hazgaard editions. Illustrated by Yuoi, this little game of bluff and placement is expected to arrive in french stores in early September (around the 10th I am told) … You can watch a short presentation video of the rules and read the rules themselves, on the publisher’s website: Hazgaard. Note that the rules provide a « white belt » variant to initiate the small beetles and a « black belt » variant for the old masters!

Un aperçu des cartes.

Une (très) vieille version du prototype...

 

Le Matériel !

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Dojo

Hazgaard éditions vient d’annoncer officielement la parution prochaine de Dojo, qui, avec la deuxième boite de Timeline (Timeline Découverte) sera la prochaine petite boite métal de l’éditeur (et mon deuxième jeu dans cette chouette collection).

Il s’agit d’un petit jeu de placement (il s’agit de composer un Dojo de 12 tatamis, 3 lignes et 4 colonnes, pour marquer un maximum de points) avec de la prise de risque (dans la distribution des tatamis aux autres joueurs) et un peu de bluff (dans le mécanisme de Défi qui permet aux joueurs de s’affronter pour remporter des trophées). Pour ce qui est dans les règles, vous pouvez les télécharger sur le site de l’éditeur : Règles en PDF.

Dans la boite : 60 cartes, 12 jetons et la règle !

Dojo est un petit jeu mais il m’aura pris un sacré long moment pour aboutir (il y a certainement quelque chose de martial là-dedans !) : les premières notes de conception datent de 2006. Le jeu est passé par un grand nombre de versions qui n’avaient pas grand chose à voir avec la version finale…

Une vieille version : pas de connexions entre les cartes mais les 5 disciplines étaient déjà là...

C’est Yuio qui signe les illustrations (son premier jeu de société même s’il récidive prochainement sur Wiracocha). Le graphisme du jeu peut rappeler le long métrage d’animation Kung-Fu Panda (qui est loin d’être la première oeuvre à exploiter l’animal kung-gu d’ailleurs…) mais nous sommes ici au Japon et non pas en Chine ! Le Renard et le Tanuki (raton-laveur) sont caractéristiques du Japon et, même si les deux pays se partagent bien volontiers la Grue, le Tigre et le Singe, vous ne trouverez pas de Serpent ou de Grand Panda dans Dojo :) Le Grand Panda, il sera d’ailleurs dans Takenoko (qui se passe aussi au Japon mais accueille l’animal chinois sur ces terres)…

Le Tanuki qui fait office de Joker dans le jeu a finalement un kimono de couleur rouge dans la version finale.

En plus de sa règle de base, Dojo proposera une règle simplifiée pour initier les plus jeunes ainsi qu’une variante déjantée pour les vieux maîtres… La boite devrait être disponible en boutique au mois de Juin, si tout va bien !

Essai de maquette avec une ergonomie différente pour les ceintures... rejeté après test !

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Essen – dernière minute

Bon, ça risque d’être un peu la galère pour se rendre en Allemagne la semaine prochaine, avec les mouvements sociaux qui s’enchaînent mais voici tout de même quelques informations de dernière minute !

Premièrement, La Chasse aux Monstres sera disponible en version allemande sur le salon : c’est Heidelberger qui la distribue. Il n’y a aucun texte sur le matériel mais les petits germanophones pourront désormais profiter du jeu et ça me fait bien plaisir :)

Deuxièment, Hazgaard éditions devrait disposer d’une centaine de boites de la nouvelle version de Pocket Rockets, oui, celle dans les magnifiques boites en métal et avec les non moins magnifiques illustrations de Marie Cardouat. Bon, sous réserve que les boites parviennent jusqu’en allemagne à temps…

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Coming Soon : Dojo

Les jeux de la fin d’année ne sont pas encore sortis mais les éditeurs travaillent déjà sur ceux de l’année suivante. C’est le cas des éditions Hazgaard qui sont en pleine réalisation graphique sur Dojo, un petit jeu à paraître en 2011 dans la même collection de Pocket Rocket, Timeline et Crazy Mix. Les illustrations sont signés Yuio (son blog : chair à fauteuil). La maquette des cartes n’est absolument pas définitive mais ça me plaît déjà beaucoup !

Visuel non contractuel (Hazgaard éditions)

Dojo est un jeu court (une quinzaine de minutes la partie), pour 3 à 5 joueurs, avec de la prise de risque, du placement et un peu de bluff dedans ! Dans la boite, il y aura, en plus de la règle standard, une règle simplifiée pour jouer avec les petits scarabées et une variante un peu déjantée pour les grands maîtres en arts martiaux…

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Nouveau décollage pour Pocket Rockets

Les boites de Pocket Rocket, première édition, ont atterri sur Terre en Juillet 2009 pour l’anniversaire du premier pas sur la lune. Cela fait donc un peu plus d’un an et pratiquement toutes ses petites boites noires ont été vendues, signe que le jeu a trouvé son public d’astronautes ludiques ! Les p’tits gars d’Hazgaard ont donc décidé de retirer le jeu mais plutôt que simplement renvoyer les fichiers à l’imprimeur, ils ont pris le temps et l’énergie de changer complètement le look du jeu. En effet, les boutiques avaient reproché l’austérité de la couverture, sombre et peu engageante, ainsi que l’absence de visuels sur le dos de boite. Tout ceci a donc été pris en compte. Hazgaard ne s’est pas arrêté là puisqu’il propose dans cette nouvelle boite les 5 cartes promotionnelles imprimées lors du lancement et que le matériel a lui-aussi subit une amélioration non négligeable : les pions plastiques ont été remplacés par des petites fusées et les jetons de carburant affichent désormais leur valeur en bonne et due forme. Signalons enfin que c’est Marie Cardouat qui a prêté ses pinceaux et ses jolies couleurs au nouveau design graphique du jeu.

couverture

dos de boite

intérieur du couvercle

J’ai hâte d’avoir une ces petites boites entre les mains !

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Takenoko tient le bambou ^^

Le tandem éditorial Hazgaard / Matagot travaille d’arrache-pied sur le graphisme de Takenoko, un jeu qui devrait voir le jour à la fin de cette année 2010. Comme je trouve ce travail graphique de première qualité, je ne résiste pas au plaisir de partager avec vous quelques uns des éléments en cours de finition, à savoir les 4 familles de cartes existantes dans le jeu :

  • la carte spéciale Empereur (décernée au joueur le plus méritant en fin de partie)
  • une carte Jardinier (pour les plus beaux bambous)
  • une carte Parcelle (pour les arrangements les plus feng-shui)
  • une carte Panda (pour un grand panda bien nourri)

Takenoko est un jeu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans. La durée d’une partie est comprise entre 20 et 40 minutes… Le jeu devrait être disponible avant la fin de l’année…

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