ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

Archive for the 'Littérature' Category

Ch3val de Troi3

Ch3val-de-Troi3

Si vous aimez la SF et plus particulièrement l’anticipation, je vous recommande Ch3val de Troi3, la novella de mon confère Eric Nieudan. C’est disponible chez Bragelonne, en version numérique mais également en version papier. Et c’est du copinage, oui, mais c’est également (et surtout) un bon bouquin :)

Worg est hyperconnecté: maître es réseaux, Messie geek pour costards paniqués, il règle tous vos problèmes à distance.
Worg est un technomade: libre, sans attache, ou presque.
Jusqu’à ce qu’il se penche sur une disparition incongrue et des perturbations de son braincast… et déchaîne les foudres meurtrières d’une corp’ trop bien renseignée.

 

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Un conte dans Julie Kokeshi

J’en parlais dans mon Bilan 2011 : mon conte, « Les 1000 Origami du Seigneur Kimotama » devait être publié une seconde fois. C’est quasiment chose faite, dans le hors-série du magazine Julie, Julie Kokeshi. Attention, c’est dans le prochain numéro à paraître, pas dans celui de décembre dont je poste néanmoins la couverture ici :)

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Bilan 2011

Après les voeux, il est opportun de dresser un petit bilan et d’annoncer le programme de l’année qui débute, parait-il ! Voilà déjà le bilan 2011, en attendant le reste :)

Récits

Mon bilan 2011 est essentiellement ludique puisque je n’ai pas réussi à produire grand chose côté écriture, le jeu ayant phagocyté toute ma matière grise et mon capital énergique (limité il est vrai).

À la demande d’une amie qui revient doucement vers l’illustration, j’ai tout de même écrit un conte aux accents nippons. Nous verrons bien où cela nous mène en 2012… Pas de titre à ce jour…

Un éditeur m’a contacté pour re-publier les 1000 Origami du Seigneur Kimotama. J’ai donné mon accord (en Juillet) avec joie, aucune nouvelle depuis…

L’Encre du passé se vend toujours, ce qui mérite d’être souligné : l’album est paru en 2009 et toujours présent chez certains libraires. Certes, ce sont des ventes modestes mais ça fait chaud au coeur de ne pas avoir été englouti dans les milliers de parutions annuelles de l’édition BD…

Rien de bien transcendant au final :( Heureusement qu’il y a le blog pour entretenir ma syntaxe et mes articulations digitales…

Jeux

Côté jeu de société, l’année 2011 fut celle de la consécration pour 7 Wonders avec pas moins de 31 prix récoltés un peu partout sur le globe (la liste complète est sur BGG). J’attends les chiffres officiels de l’éditeur mais le nombre de boites écoulés aurait atteint les 200 000 exemplaires, ce qui doit représenter, à la louche, 3 fois le cumul des ventes de tous mes autres jeux réunis… Un énorme succès donc, pourvu que ça dure :) L’extension Leaders a elle-aussi reçu un très bon accueil du public…

Witty Pong, fut le premier jeu lancé par la plateforme d’édition communautaire MyWittyGame. A ce titre, je tiens à remercier une nouvelle fois tous les édinautes qui nous ont fait confiance, à Bruno Cathala et moi, pour nous suivre dans cette aventure originale. Les chiffres de ventes sont encore loin du palier qui devrait leur assurer un retour sur investissement, leur soutien n’en a que plus de valeur à mes yeux !

J’attends les chiffres de ventes mais j’ai l’impression que Dojo est passé un peu inaperçu. Difficile d’imputer cela à la qualité du jeu ou à l’abondance de référence disponible sur le marché. Peut-être que le fait de ne pas pouvoir y jouer à 2 a été handicap (j’envisage de moins en moins de faire éditer un jeu qui ne fonctionne pas à 2 de nos jours). Si vous êtes passés à côté, il est pas trop tard, c’est une jolie petite boite en métal de chez Hazgaard et un jeu que j’ai eu beaucoup de plaisir à développer :)

Sortie lors du salon d’Essen, Black Secret, seconde et dernière extension de Ghost Stories, est venue conclure cinq ans de travail sur ce jeu coopératif. Une FAQ est disponible en téléchargement. Wu-Feng va pouvoir se passer de moi désormais, à vous de vous débrouillez avec maintenant :)

Toujours dans les sorties d’Essen, Dr Shark, une autre collaboration avec Bruno Cathala. Un léger problème de fabrication (il manquait les morceaux de textures destinés à l’aide de jeu. Ca n’empêchait aucunement de jouer mais c’était embêtant quand même…) a retardé la livraison des boites aux boutiques mais tout est rentré dans l’ordre.

Derrière parution de l’année, Takenoko, qui a enfin rencontré les étagères des boutiques après une longue gestation (6 ans à la louche). Le jeu a reçu un excellent accueil et à visiblement rencontré son public, les familles. Les joueurs experts ont rapidement proposé leurs variantes maison pour réduire l’aléa profit du contrôle mais je suis content de voir qu’il ont bien perçu ma volonté de ne pas complexifier plus les règles (déjà non triviales, malgré tous mes efforts) pour le garder à la portée du plus grand nombre. La qualité éditoriale du jeu a très bien appuyé mon intention de ce côté-là :)

Hanabi est sorti en 2010 mais 2011 fut l’année de sa seconde édition, en partenariat avec Cocktail Games. Pour un jeu un brin expérimental, je suis ravi (et un peu surpris) d’observer les réactions (positives) qu’ils entraîne. Merci aux fans inconditionnels qui propagent la bonne parole coopérative dans ce monde :)

Ah tiens, 2011, c’était aussi l’adaptation de Ghost Stories sur iPad…

Bref, une année 2011 qui me laissera d’excellents souvenirs : beaucoup de salons, beaucoup de dédicaces, beaucoup de rencontres. Merci à tous pour ces riches moments !

After New Year celebration, it is appropriate to draw up a balance sheet and announce the program for the coming year ! Well, here is the 2011 balance sheet :)

Stories

I have not managed to produce much writing this year, the game has engulfed almost all my brains and my energetic capital.

At the request of a friend who returned slowly to the illustration, I still wrote a story with japanese influences. We’ll see where it takes us in 2012 …

A publisher contacted me to re-publish « the 1000 Origami of Lord Kimotama ». I agreed (in July) with great pleasure, but I have no new since…

My comic-book « L’encre du passé » is still selling, which should be highlighted: the album was released in 2009 and still present in some bookstores. These are modest sales but it’s heartwarming to not have been swallowed up in the thousands of annual publications of comics …

Nothing really transcendent I must admit: Thank the blog to keep my syntax and my fingers up and running…

Games

The year 2011 was the year of consecration for 7 Wonders with no less than 31 awards won across the globe (full list is on BGG). I am waiting the official numbers from the publisher but the number of boxes sold would have reached the 200,000 copies, which must approximately represent 3 times the cumulative sales of all my other games combined … A huge success, so long as it lasts :) Leaders expansion has also received a warm welcome from the audience …

Witty Pong, was the first game launched by the Community  publishing platform, MyWittyGame. I want to thank again all the « édinautes » who trusted us, Bruno Cathala and me, to follow us in this original adventure. The sales are still far from the level that should ensure a return on their investment, so their support is only more valuable to me!

I am waiting for the sales numbers but I suspect that Dojo has gone pretty unnoticed. Difficult to attribute this to the quality of the game itself or to the abundance of games on the market. Perhaps the fact of not being 2-players game was a flaw. If you missed it, it is not too late, it’s a nice little metal box from Hazgaard and a game I had a great time to design :)

Released at the Essen Fair, Black Secret, second and final extension of Ghost Stories, came to conclude five years of work on cooperative play. A FAQ is available for download. Wu-Feng will be able to do without me now, you can deal with him freely now :)

Also released in Essen, Dr. Shark, another collaboration with Bruno Cathala. A light manufacturing problem (a missing piece on the game aid; nothing damaging for the gameplay but annoying anyway …) has delayed the shipping but everything is back in order !

Last release of the year, Takenoko, who has finally met the shelves after a long gestation (6 years). The game was well received and apparently met his audience, families. Expert players quickly offered their home rules to reduce variations profit hazard control but I’m glad to see that they have seen my intention not to complicate further the rules (already non-trivial, despite my best efforts) and keep it within reach of a wide audience. The component quality helps a lot :)

Hanabi was released in 2010 but 2011 was the year of its second edition, in partnership with Cocktail Games. For a game a bit experimental, I am delighted (and somewhat surprised) to observe the reactions (positive) surrounding it . Thans to the hardcore fans who spread the cooperative word in this world :)

Oh look, 2011 was also the adaptation of Ghost Stories on iPad …

In short, the year 2011 will let me great memories: many salons, many signing, many meetings. Thank you all for the rich moments!

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Rory’s Story Cubes

Si l’on trouve ces deux magnifiques petits boites (fermoir aimanté, vernis sélectif, design graphique réussi) principalement en boutique de jeux spécialisés, c’est parce qu’elles sont disponibles sur le sol français par l’intermédiaire d’un distributeur de jeu français, Gigamic. Ceci dit, on peut pas vraiment ranger les Rory’s Story Cubes dans la catégorie jeux de société. Certes, il s’agit bien d’un matériel de jeux (9 dés par boite), certes on peut les utiliser de manière ludique à plusieurs mais la boite ne contient qu’une maigre règle un peu flou… Non, pour moi, les RSC sont un super petit outil d’aide à la narration, aussi bien utilisable dans les classes (des petits comme des plus grands) ou par les écrivains en herbes. J’ai d’ailleurs l’intention de les utiliser pour me remettre à écrire en cette rentrée 2011… Pour tout savoir sur les cubes, c’est ici : Rory’s Story Cubes. Ils vous expliqueront tout ça mieux que moi. Notez enfin qu’il existe deux boites de RSC : une avec des faces de dés « génériques » (objets et concepts) et une avec des dés « action » (couper, rire, prendre, poser). Chaque boite avec vendue aux alentours de 12€ (il existe également une version iPhone). J’essaierai de poster un exemple d’utilisation prochainement…

 

 

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1/2 ZAPbook

Le carnet de notes est très certainement le principal et le plus précieux outil du créatif. Je ne me déplace jamais sans de quoi coucher sur le papier mes idées de jeux, d’histoire ou d’articles pour ce blog. J’ai essayé tout un tas de formule, de la pochette de feuilles volantes A4 au carnet de poche A6 en passant par les Zapbooks A5, sans oublier une solution 100% numérique avec l’iPad. Je m’étais ensuite arrêté sur les très beaux cahiers de QuoVadis (avec les fameuses citations de Ben, même si j’aurai préféré des couvertures unies noires…), satisfaisants mais un poil encombrant (et un peu chers aussi !). Et puis, récemment et par hasard, j’ai découvert que la marque ZapBook proposait depuis peu des demi-formats (80 feuilles / 160 pages) ! Or, j’avais renoncé à utilisé des Zapbook A5 car ils étaient trop épais (160 feuilles / 320 pages), donc un poil encombrants et surtout trop fragiles. Avec cette nouveauté dans leur gamme, je pense avoir trouvé mon cahier idéal : Achievement unlocked !

  • format A5, avec le bon nombre de pages pour être facile à transporter partout
  • à spirales : rien de plus agaçant qu’un carnet qui se referme seul !
  • une bonne qualité de papier
  • des couvertures diponibles en plusieurs coloris (pratique pour différencier le jds de la BD…)
  • 100% papier recyclé : ça, c’est en bonus mais ça ne peut pas faire de mal à la planète !

 

 

Mon Zapbook avec du Ghost Stories, du 7W, du Sinbad...dedans !

PS : ça peut vous sembler un peu tordu (maladif ?) d’attacher autant d’importance à du papier mais tout ce qui peut favoriser votre créativité et vos conditions de travail mérite toute votre attention !

 

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Checkpoint Août 2010

La période estivale est rarement propice au travail intensif mais plusieurs projets ont tout de même réussi à progresser sous le soleil de plomb, entre les fourbes barbecues et les sessions en ligne de Red Dead Redemption… Petit bilan !

Côté Jeu…

Tokaïdo a trouvé un éditeur au début de l’été. Il a tourné régulièrement dans mes différents groupes de joueurs et il se dirige tranquillement vers sa version finale. Sa parution est programmée pour le premier semestre 2011. J’ai un peu avancé sur la deuxième extension de Ghost Stories, nom de code Black Urn. Je pense avoir mis en place tous les éléments mais il me manque pour l’instant la motivation pour me lancer dans la centaine de parties nécessaire pour régler tout ça (gloup !)… Le dernier gros projet en cours se nomme Sinbad. C’est un jeu coopératif (et oui encore un !) pour 3 à 6 joueurs dans l’univers des 1001 nuits. Au programme de l’aventure, de l’action, de la romance ! Après une trentaine de parties, le prototype tourne plutôt bien même s’il reste encore beaucoup beaucoup de travail à accomplir. Ce projet a attiré l’attention de plusieurs éditeurs et il devrait donc décrocher un contrat dans les mois qui viennent…

J’ai également plusieurs projets en cours avec Ludovic Maublanc et Bruno Cathala. Beaucoup de projets. Du coup, ils passent à la moulinette les uns après les autres, chacun attendant sagement son tour sur l’étagère à prototypes… Hé oui ! Les auteurs de jeux savent (parfois) s’organiser comme les gens qui font un vrai travail :p

Côté Case…

C’est finalement plus difficile que prévu (ça l’est toujours…) mais je suis quand même parvenu à me remettre à écrire, tout doucement, vraiment tout doucement. J’ai mis en chantier un projet simple, un scénario BD jeunesse. Il s’agit d’un western humoristique qui devrait tenir en 32 planches et que j’espère rapidement faire lire à mon compère Arnü West… J’ai mon univers, ma trame et mes personnages, je n’ai plus qu’à dérouler mes scènes les unes après les autres.

Côté Plume…

Pour ce qui est de la littérature jeunesse, j’ai interrompu la prospection durant la trêve estivale mais je compte envoyer les quelques histoires achevées à des éditeurs dès la rentrée. J’ai d’ailleurs un dossier à préparer pour Balénothérapie, une histoire très très courte illustrée par Emmanuel Grivet… J’ai aussi noté plusieurs idées sur des petits post-it collés à mon moniteur. Je tâcherai d’en faire des histoires dans un futur proche…

Rentrée studieuse !

La « saison » va reprendre avec une multitude de projets sur le grill et je ne vais pas m’en plaindre ^^. En septembre, je serai au Monde du Jeu où vous pourrez découvrir 7 wonders, Takenoko et jouer au Donjon de Naheulbeuk. J’aurai également dans mon escarcelle les prototypes mentionnés plus haut .

Dernière chose, J’ai intégré à ce blog des belles barres de progression (Merci Eric) pour garder une trace sur les principaux projets…

Bonne fin d’été !

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À lire : « Je suis un auteur Jeunesse »

Voici un livre qu’on a porté à ma connaissance récemment et que je viens tout juste de lire. « Je suis un auteur jeunesse » est à la fois une autobiographie, un manifeste sur la littérature jeunesse (et la SF) et un ouvrage théorique destiné aux écrivains débutants et aux métiers du livre en général. Son auteur, Christian Grenier, raconte ses nombreuses expériences dans le domaine de la littérature, du scénario de BD et même du dessin animé (il a travaillé sur les Mondes engloutis). Un bouquin qui m’a motivé à reprendre la plume !

  • Titre : Je suis un auteur jeunesse
  • Auteur : Christian Grenier
  • Éditeur : Rageot
  • ISBN : 978-2700229882
  • Site de Christian Grenier

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