ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

Haïku pour Hanabi & Ikebana

À mes débuts, je conservais précieusement tous les prototypes de mes jeux édités… Et puis les déménagements et le volume occupé m’ont finalement fait changé d’avis. Aujourd’hui, je conserve uniquement les fichiers numériques que je documente avec des photographies du matériel. Beaucoup moins encombrant ! J’ai cependant encore quelques vieux prototypes dans mes placards dont certains que je vais avoir du mal à jeter. Parmi ceux-là figure Hanabi & Ikebana.

Comme je sais qu’il y a plusieurs aficionados de ce jeu là, je me suis dit que ça pourrait être sympa d’offrir le prototype à l’un d’entre-eux. D’où l’idée de ce petit concours amical (sans règles formelles, sans contrôle d’huissiers et donc à priori sans réclamations) : composez un Haiku (en français, anglais ou japonais) en relation avec  le jeu (thème, mécanisme, expérience ludique, souvenir de partie) et postez-le dans les commentaires de cet article. Attention, j’ai bien écrit « composez » alors on ne triche pas, on fait travailler ses méninges et on laisse libre court à sa fibre artistique… Vous avez jusqu’au printemps (disons le 22 Mars à minuit) pour participer. J’enverrai le prototype (éventuellement dédicacé) à l’auteur de mon haïku préféré…

When I started, I kept preciously all prototypes of my published games … And then the house moving made me changed my mind. Today, I keep only the files that I document with digital photographs of the components. Much less bulky ! However, I have still some old prototypes in my closet some of which I just cannot throw away. Among them, Hanabi & Ikebana.

As I know there are many fans of this game, I thought it might be nice to give away the prototype to one of them. Hence the idea of this little friendly competition (no formal rules, no bailiffs control and therefore no priori claims): write a Haiku (in French, English or Japanese) in connection with the game (theme, mechanism, gaming experience) and post it in the comments of this article. Caution, I have written « write » then you do not cheat, makes your brain work and listen to your artistic fiber … You have until Spring (say March 22 at midnight) to participate. I will send the prototype (signed) to the author of my favorite haiku …

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I need guns… Lot of guns…

Avec les piles de prototypes qui s’entassent devant ma ludothèque, je ne compte plus les milliers de cartes que j’ai fabriqué à partir de bon vieux Bristol. Et les cartes, c’est très bien, mais quand elles ont les angles arrondis, c’est tout de même beaucoup mieux ! Lors de mes débuts de « prototypeur », il y a quelques années, j’avais mis la main (chez Spiel Material) sur deux exemplaires d’un corner-cutter de bonne qualité. Malhereusement, le site ne semble plus proposer ce modèle et l’a visiblement remplacé par un modèle de moindre qualité (en plastique douteux)… Je me suis donc mis en quête d’un outil de remplacement en me rendant dans une enseigne de loisirs créatifs. La vendeuse m’a tout d’abord proposé un modèle de maternelle, destiné à couper des feuilles de papier mais guère plus et, quand je lui ai expliqué que c’était pour un usage intensif et pour des matériaux plus épais, elle m’a sorti ça :

Ma nouvelle arme de prototypage massif *_*

Je pense qu’elle a du m’inquiéter pour ma santé mentale quand elle a vu mon visage s’illuminer… « Oui, c’est ça qu’il me faut ! :) » Environ 35€ et quelques essais plus tard, je valide ce Crop-A-Dile Corner Chomper qui permet de faire des angles de cartes standard (1/4″) mais également des angles de (1/2″). Armature solide, guides pour caler le matériau, poignées confortables (même si leur écart est un poil grand pour mes petites menottes), réservoir pour les chutes… Les prochains decks de cartes n’ont qu’à bien se tenir !

Références de l’outil :

  • Fabricant : We R Memory Keepers
  • Nom : Crop-a-dile Corner Chomper
  • Dénomination française : arrondisseur de coins 2 en 1 / coupe des coins arrondis de 6.35mm et 12.7 mm

 

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Adieu, vieux protos…

Fabriquer des prototypes, c’est pas le plus amusant dans la conception de jeux mais le plus dur, c’est de mettre la main sur une belle boite en bon état. Au début, j’avais tendance à archiver chacun de mes prototypes, histoire de pouvoir les montrer à mes petits enfants dans cinquante ans. Et puis, avec un score de trois déménagements en douze mois, mes boites me sont restées un peu en travers de la gorge… J’ai donc pris la dure résolution de recycler les prototypes terminés et ne garder qu’une belle boite éditée dans mes archives. Je vais quand même faire une photographie – chargée d’émotion – avant de confronter les boites à leur nouvelle vie. Voilà donc à quoi ressemblait Pony Express avant d’être édité. La boite va accueillir un exemplaire de Tokaido…

Prototype : Pony Express

L'affiche qui servait de couverture au prototype...

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