ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

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7 Wonders Cities dispo !

La deuxième extension de 7 Wonders, Cities, est disponible dans les boutiques européennes et devrait arriver rapidement sur le sol américain… J’espère qu’elle vous plaira :)

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7 Wonders Companion

Il est beau, il est frais et il est dispo !

 • A NEW EXCLUSIVE WONDER
>> Play with Cupertino, created specially for the occasion!

• RANDOM DRAWING OF WONDERS
>> For a quick game setup. You can also choose not to play with some wonders

• EFFICIENT SCORING CALCULATION
>> Total your points in an easy way with a system that’s designed and optimized specifically for 7 Wonders

• KEEP TRACK OF YOUR STATISTICS
>> Record your games and look at the evolution of your scores over time

• QUICK ACCESS TO THE SCIENCE SCORING TOTAL AND THE BUILDING CHAIN
>> Don’t lose any more time, and be more precise in your forecasts during the game

• EXPANSION SUPPORT
>> Also helps when playing with Leaders!

Ps : Ne me demandez pas si une version Android est prévue, je n’en sais rien :p

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Coming soon : 7 Wonders Cities

Quelques nouvelles fraîches sur la deuxième extension de 7 wonders, Cities ! Le développement est quasiment terminé mais prend (comme souvent) un peu plus de temps qu’initialement prévu. Des playtests à gogo, du micro-réglage et des discussions passionnées sur des mini-points de détail. Bref, on peaufine tout ça au petits oignons ! Miguel Coimbra a pratiquement livré toutes les illustrations, Repos Production devrait donc être en mesure de conserver le planning souhaité (mois de Mai en Europe, croisons les doigts…). Pour vous faire patienter, voici à quoi devrait ressembler la boite :

 

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7 Wonders dans « Le Soir »

Un article paru dans le quotidien belge « Le Soir » (numéro spécial week-end des 28 et 29 Janvier 2012). Cliquez sur l’image pour agrandir…

 

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7 Wonders : ganador del 2º Concurso InterBlogs

L’année 2012 débute avec un nouveau prix  pour 7 Wonders (ça doit faire 32 au total) : « ganador del 2º Concurso InterBlogs » . Un prix remis par un groupement de blogs ludiques espagnols. L’annonce, en espagnol donc, peut être trouvée sur le site Ludopaticos.es

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7 Wonders Cities : intentions

Quelques mots sur 7 Wonders Cities, originellement publiés dans le magazine Jeux sur un Plateau #77

Si Leaders fut la première extension proposée aux joueurs de 7 Wonders, il s’agit en fait la deuxième sur laquelle j’ai travaillé : un premier prototype alors nommé Crime était déjà sur la banc d’essai quand le travail sur Leaders a commencé. Les aléas du développement étant ce qu’ils sont, Leaders est parvenue à maturité beaucoup plus rapidement que sa soeur ainée. Ce n’est donc qu’une fois celle-ci achevée que j’ai repris à bras le corps Crime qui s’est alors vu transformée et renommée Cities ; elle est actuellement en cours de développement alors que d’autres idées d’extensions attendent patiemment leur tour…

En terme de gameplay, il s’agit avant tout de proposer une plus grande variété de cartes pour les joueurs qui ont déjà beaucoup pratiqué 7 Wonders et qui sont maintenant à la recherche de diversité et d’un plus grand renouvellement des parties. Cities proposera donc 27 nouvelles cartes (de couleur noire), toutes différentes, qui seront ajoutées aux decks de manière aléatoire et secrète. Certaines de ces cartes auront un impact sur les finances des joueurs, ce qui est un des objectifs secondaires de cette extension, à savoir rendre la gestion de l’argent plus tendue. D’autres permettront de répondre à une demande fréquente des joueurs, à savoir étendre l’interaction entre les joueurs au-delà de ses voisins directs. De nouveaux Leaders, de nouvelles Guildes et deux nouvelles Merveilles viendront compléter la boite. Cerise sur le gâteau, il sera dorénavant possible de jouer en équipe (de deux) et jusqu’à 8 joueurs simultanément avec cette variante.

Le challenge est de taille, car il faut parvenir à proposer ces nouveaux éléments en conversant les caractéristiques qui font de 7 Wonders un succès : la simplicité des règles (Cities demande l’assimilation de nouveaux effets / pictogrammes mais quasiment aucune nouvelle règle) et la durée de jeu (l’ajout de l’extension rallongera les parties de 2 ou 3 minutes, et encore, une fois assimilée, la durée restera la même). Il faut pas non plus oublier la compatibilité avec l’extension Leaders qui est bien sûr de la partie !

If Leaders was the first expansion released, it is actually the second I started designing : a prototype then named Crime was already playtested when work began on Leaders. The hazards of development being what they are, Leaders grew much faster than her older sister. So Repos Production asked me to finish it first. I came back to Crime later, with fresh ideas that leads the  prototype to be renamed Cities. It is currently under development while other ideas for other expansions patiently waiting their turn …

First objective : Cities will offer a wider variety of cards for players who have practiced 7 Wonders a lot and are now looking for diversity and a greater turnover. Cities will propose 27 new cards (black), all different, which will be added to the decks at random. Some of these may have an impact on the finances of players, which is a secondary objective of this extension, ie make money management more tense. Others will respond to a request for frequent players, namely to extend the interaction between players beyond its direct neighbors. New Leaders, new Guilds and two new Wonders will complete the box. Best of all, it is now possible to play as a team (of two) and up to 8 players simultaneously with this variant.

The challenge is big, because I have to save the features that make 7 Wonders a success: simple rules (Cities demand the assimilation of new effects / pictograms but virtually no new rule) and short game time (the addition of the extension will lengthen the games of 2 or 3 minutes, and, once assimilated, the length will remain the same). We must not forget the compatibility with the Leaders expansion which is of course featured !

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Perspectives 2012

Pas mal de changements prévus cette année, notamment un gros ralentissement côté production ludique. Je n’ai a peu près fait que ça les trois dernières années et j’avoue être arrivé à saturation. Il est temps de faire un break. Je n’ai pas débuté de nouveau prototype depuis bientôt 6 mois (un record), l’objectif étant de libérer du temps et de la matière grise pour d’autres activités : écriture BD et jeunesse principalement. Du coup, beaucoup de moins de festivals ludiques programmés en 2012 (je participerai cependant au FIJ de Cannes, à une convention à Los Angeles et au traditionnel Essen) et très certainement peu de parutions en 2013 (Sinbad et probablement une extension pour 7 Wonders).

Ceci étant dit, je vais tâcher de boucler un ou deux vieux prototypes délaissés et l’année 2012 devrait être consistante en sorties ludiques, du fait de l’inertie éditoriale. Dans les tuyaux :

  1. La Marche Barbare (chez Repos Production, avec Ludovic Maublanc) : le travail est bouclé, les fichiers sont chez le fabricant, ça devrait être en boutique prochainement).
  2. 7 Wonders Cities (chez Repos Production) : je vais en Belgique la semaine prochaine pour une session de travail intensive. La parution est toujours prévue pour Avril / Mai.
  3. Ali (chez ??? avec Corentin Lebrat) : l’illustrateur est penché sur sa table à dessin au moment où je rédige cet article. Parution prévue : Juin.
  4. Rampage (encore chez Repos Production, encore avec Ludovic Maublanc !) : on travaille toujours sur celui-là. Parution prévue à Essen (Octobre)
  5. Tokaido (chez Funforge) : les réglages sont terminés, le travail d’illustration débute en Février. Parution programmer pour Essen (Octobre)

À côté de ça, je reprends la plume. J’ai dans mes cartons trois scénarios BD commencés entre deux couches de prototypes lors ces cinq dernières années. Ignorant bravement les remous pessimistes du milieu de la BD, je vais tâcher de finir ces projets (je me suis attelé au premier de ces trois scénarios inachevés). J’ai également dans les carnets plusieurs pages de notes succeptibles de donner naissance à de chouettes histoires jeunesse… Motivé, motivé !

J’ai également commencé à ressembler des notes pour un concept de jeu vidéo, cela fait un petit moment que j’ai envie de gratter un peu du côté du numérique… Enfin, je vais bien évidemment continuer à alimenter ce blog, dans l’idéal avec quelques articles moins nombrilistes et consacrés au game design…

A lot of changes planned for this year, including a big slowdown in my boardgames production. I had almost working on games full-time during the last three years and I have reached saturation. It is time to take a break! I did not start a new prototype for almost 6 months (a record). The aim : free up some  time and brainpower for other activities: writing comics and youth literacy mainly. As a result, much less game fairs scheduled for 2012 (however, I will participate in the Cannes FIJ, to a convention in Los Angeles and the traditional Essen Fair) and certainly few publications in 2013 (Sinbad and probably an extension for 7 Wonders) .

That said, I will try to complete one or two old abandoned prototypes and the year 2012 should be consistent in releases, due to the editorial inertia. In the pipes:

  1. La Marche barbare (Repos production, with Ludovic Maublanc): the work is completed, the files are sent to the manufacturer, it should be in stores soon).
  2. 7 Wonders Cities (Repos Production): I am going to Belgium next week for an intensive work session. The release is still planned for April / May.
  3. Ali ( with Corentin Lebrat): Illustrator is bent over his drawing table as I write this article. Expected release: June.
  4. Rampage (again with Repos Production, again with Ludovic Maublanc!) We are still working on that one. Expected release in Essen (October).
  5. Tokaido (Funforge): fine tuning is completed, the illustration work begins in February. Release scheduled for Essen (October).

Besides that, I take the quill ! I have in my boxes three comic-book scenarios started between two layers of prototypes during the past five years and I will try to finish those projects. I also have  several pages of notes which are waiting to be transformed in children stories … 

I also started to gather notes for a video game concept … Finally, I will of course continue to feed this blog, ideally with a few articles less self-centered and devoted to game design …

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