ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

Archive for the 'Game design' Category

Project Takenokiss

Takenoko (l’un de mes tous premiers design) est paru en 2011 et, cette année, le jeu a dépassé la barre symbolique des 100 000 exemplaires vendus (ça en fait, des pandas dans la nature !). C’est donc très logiquement que les éditeurs (Matagot et Bombyx) sont revenus vers moi pour discuter d’une extension. Ce n’était pas la première fois qu’ils m’enjoignaient à développer une extension, le jeu ayant rapidement rencontré du succès et même récolté quelques prix ludiques. Non, il y avait juste un problème : aucune des idées d’extension auxquelles j’avais réfléchi ne me semblaient assez bonnes pour être développées.

Et quand, en Juillet, les éditeurs me recontactèrent pour me relancer à propos de cette extension, je leur ai donné la même réponse : « Dès que j’ai trouvé la bonne idée mais là, désolé, je ne l’ai toujours pas ! » Et c’est quelques heures après cet échange de courriers électroniques que concluaient mes plates excuses relatives à mon imagination déficiente, que le déclic s’est produit, le soir même. J’avais rendez-vous chez Corentin Lebrat (avec qui j’ai conçu Ali, paru chez Libellud en 2012) pour tester tout autre chose (et pour jouer quelques parties de Magic The Gathering, avouons-le). Je lui ai fait part de la discussion numérique du jour avec les éditeurs de Takenoko. Et, de fil en aiguille, nous avons amené sur la table une idée séduisante pour enfin développer une extension. Les bienfaits d’un oeil neuf sur un vieux problème !

J’ai donc logiquement proposé à Corentin de développer l’extension avec moi (Takenoko se jouant très bien à 2 joueurs, cela nous permettait en outre d’enchaîner très rapidement les tests). La première version de l’extension fut présentée à Bombyx et Matagot lors de la GenCon aux US, en août. Ils furent immédiatement emballés. J’ai ramené à Corentin cette bonne nouvelle et nous sommes remis au travail de plus belle, modifiant par ailleurs tous les éléments de l’extension qui avait pourtant convaincu les éditeurs. A l’heure où je rédige cet article, nous en sommes à la phase de réglages et l’extension est prévue pour l’année 2015 !

Pour ce qui est du contenu de l’extension à proprement dit, j’y reviendrai plus en détail plus tard mais le visuel de la boite de notre prototype est, je pense, très éloquent !

 Takenokiss_Cover

 

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Samurai Spirit, friendly warning :^p

SamuraiSpiritTeaser

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Tokaido Matsuri, Work in Progress

Le travail sur l’extension Matsuri (destinée dans un premier temps à la version Collector de Tokaido, financée via Kickstarter) se poursuit paisiblement et j’espère terminer les réglages d’ici le mois d’Août. L’extension se présentera sous la forme de 20 cartes, des festivités japonaises qui modifieront ponctuellement le déroulement des parties. Une poignée de jetons viendra s’ajouter à ces cartes, ainsi que 18 nouveaux Voyageurs (les 16 Shoguns inspirés de certains backers, Naïade, et moi-même).

The work on the Matsuri expansion (intended first for the Tokaido Collector‘s Edition funded via Kickstarter) continues peacefully and hopefully I will finish it within the month of August. The expansion will be in the form of 20 cards, figuring Japanese festivities which will alter the flow of the games. A handful of tokens will be added to these cards, as well as 18 new Travellers (16 Shoguns inspired by some backers, Naiade, and myself).

 Tokaido-Matsuri_Tokens

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Boardgames that tell stories

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I received my copy yesterday and I finished reading it this afternoon ! Well done, Ignacy, you managed to write a very interesting book on games, game design, game publishing and board-game industry, and a funny one ! This book was funded via Kickstarter so I’m not sure it will be easy to find if you missed the campaign but it truly worth reading if you get the opportunity ! I’m glad to be part of this adventure and I hope you enjoyed / will enjoy the Hanabi incredible story I wrote especially  for it :)

BOARDGAMES THAT TELL STORIES, the blog !

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Characteristics of Games

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Characteristic of Games

Auteurs : George Skaff Elias, Richard Garfield, K. Robert Gutschera
Éditeur: the MIT Press

Un ouvrage intéressant qui déconstruit les jeux en grandes caractéristiques, des plus basiques (nombre de joueurs, durée) au plus formels (asymétrie, règles, conditions d’arrêt). Les parties la plus intéressantes restent selon moi celles qui traitent des caractéristiques centrés sur les joueurs (Effort : cost, rewards, downtime, busywork) et sur la superstructure (metagame…). Peu d’illustrations graphiques, malheureusement, et quelques passages aux mathématiques un peu arides, mais un bon bouquin !

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Game Seeds

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Thanks to Christophe Berg (@kristofberg), I received my copy of Game Seeds yesterday. To learn about this game / project, here is the official website : gameseeds.net

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Boardgames That Tell Stories by Ignacy Trzewiczek

Je suis en train de finir la rédaction de la petite histoire d’Hanabi, texte qui figurera dans le livre « Boardgames That Tell Stories » un projet que mon confrère Ignacy Trzewiczek finance via Kickstarter. L’ouvrage est déjà largement financé mais si le livre vous intéresse, je crois qu’il ne sera disponible dans un premier temps que pour les backers…

I am currently polishing the Hanabi incredible story, a designer diary to be published in the book « Boardgames That Tell Stories » a project conducted by Ignacy Trzewiczek on Kickstarter. The book is already funded but I think that it will be only available for backers. So, if you are interested…

Vidéo de présentation du Projet

Boardgames That Tell Stories video

Page Kickstarter du Projet

Boardgames That Tell Stories on kickstarter

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