ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

Boardgames that tell stories

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I received my copy yesterday and I finished reading it this afternoon ! Well done, Ignacy, you managed to write a very interesting book on games, game design, game publishing and board-game industry, and a funny one ! This book was funded via Kickstarter so I’m not sure it will be easy to find if you missed the campaign but it truly worth reading if you get the opportunity ! I’m glad to be part of this adventure and I hope you enjoyed / will enjoy the Hanabi incredible story I wrote especially  for it :)

BOARDGAMES THAT TELL STORIES, the blog !

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Réflexion… Extensions !

C’est le printemps et certains de mes jeux couvent leur petite extension :)

Après une pause salvatrice, j’ai repris le travail sur les extensions de 7 Wonders : le prototype Armada reste en jachère pour le moment mais celui de Babel est de retour avec une idée fraîche. Les premiers playtests sont prometteurs, il me reste à présenter ça à Repos Production pour voir si je développe ça à fond au court de la belle saison… Je suis confiant :)

Je développe également une extension pour Tokaido. L’idée s’est pointée à l’improviste, suite à une discussion avec Funforge, discussion lors de laquelle je freinais des quatre fers vis-à-vis d’une piste d’extension suggérée par l’éditeur mais qui me semblait trop contraire à l’esprit du jeu. Comme quoi les idées surgissent toujours là où on les attend les moins, ici dans l’opposition. Pour celle-ci, tout s’est mis en place très très vite (ça fait plaisir) et j’en suis déjà aux réglages. Funforge est convaincu, reste à voir quand est-ce qu’on peut programmer une sortie officielle… Ah oui, il nous faut lui trouver un nom !

En revanche, je n’ai toujours pas trouvé la bonne idée pour étendre Takenoko, malgré la demande de l’éditeur (le jeu continue de très bien se vendre, alors forcément ^^). Dès fois, ça ne veut pas…

After a short break, I resumed work on 7 Wonders expansions : Armada stay aside for the moment but the Babel prototype is back with a fresh idea. The first playtests are promising, I’ll show it to Repos Production very soon to see if I develop it fully during summer … I am confident :)

I also developed an expansion for Tokaido. The idea came suddenly, following a discussion with Funforge, discussion during which I was reluctant to explore an idea suggested by the publisher, idea that I found too contrary to the spirit of the game. For this one, everything was set up very quickly (I like it that way for sure !) and I’m already tuning the mechanisms. Funforge is satisfied. It remains to set an official release … Ah yes, we also need to find a name to this expansion !

However, I still have not found a good idea to expand Takenoko, despite the request from the publishers (the game continues to sell very well, so naturally ^^). Some times, it just don’t work…

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The Kobold guide to Board Game Design

Auteurs : Mike Selinker, James Ernest, Richard Garfield, Steve Jackson et plein d’autres…
Editeur : Open Design LLC

Dirigé par Mike Selinger, ce recueil d’articles (disponible en version numérique ou imprimée) donne la parole à plusieurs game designers bien établis dans l’industrie. Toutes les étapes de la création d’un jeu sont abordés chronologiquement : conception, design, prototypage, playtesting, développement rédaction des règles, démarchage, édition. Les articles, concis et riches de l’expérience de leurs auteurs, offrent un excellent ensemble : à lire, donc (en anglais seulement) !

Retrouvez d’autres ouvrages consacrés au sujet sur ma page Game design

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Tabletop Alalog Game Design

Cet ouvrage regroupe une vingtaine de textes de tout autant de contributeurs (dont Richard Garfield) regroupés en trois catégories : Designing tabletop, Game Analyses, The study of tabletop games. Si ce livre n’est pas incontournable, certains articles valent vraiment le détour, notamment celui de Stone Livrante qui décrit les 15 jeux qu’il a conçu pour les 15 Noël de ses deux garçons ou celui sur le jeu-oeuvre Train, un concept ludique complètement déroutant… Tous les articles étant sous la licence Creative Commons, je pense que la plupart doivent pouvoir être dégotés sur la toile. Voici le site de l’éditeur avec la liste exhaustive des articles et des auteurs. En France, vous pouvez commander l’ouvrage sur lulu.com (en langue anglaise uniquement ; il existe également une version PDF).

Retrouvez l’ensemble des bouquins consacrés à la création ludique dans la rubrique « Game Design » accessible à partir de la barre menu en haut de cette page ;o)

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AGD Lenses

Il y a quelques semaines, je vous conseillais la lecture d’un excellent bouquin sur le Game design, désormais disponible dans une traduction française de qualité : The Art of Game Design, A book of lenses / L’art du Game design (c’était ici !). J’ai découvert (merci Twitter) qu’une application iPhone issue de ce livre était disponible (gratuitement à l’heure où je rédige cet article, pourvu que ça dure) sur iPhone et consorts. C’est une version 1.0 et ça intéressera qu’un nombre réduit de personnes mais pour les game designers en herbe, c’est un chouette outil ! Pour en savoir plus : la page AGD Lenses.

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Sémiramis

Si vous avez fait l’acquisition d’une boite de Leaders, l’extension pour 7 Wonders, vous avez certainement constaté qu’une carte vierge était comprise dans la boite. De quoi mettre votre patte dans le jeu en créant votre propre effet. L’illustration est très martiale mais libre à vous de ne pas vous sentir restreint à ce qu’elle évoque bien évidemment. N’hésitez pas à poster vos idées dans les commentaires de cet article, j’essaierai de vous donner mon avis…

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L’art du game design

ATTENTION : excellent bouquin !

Voilà c’est dit ! Sans se propulser à ma première place des ouvrages sur le métier (toujours occupée par Game Design Workshop, de Tracy Fullerton), L’art du game design vient tranquillement occuper la deuxième place de mon podium personnel. Son auteur, Jesse Schell, traite l’ensemble des aspects du game design et les concentre dans 100 objectifs destinés aux game designers pour les aider à améliorer leur travail et donc leurs jeux.

Et comme il en existe une traduction française de bonne qualité (sur laquelle j’ai découvert qu’Olivier Lejade avait travaillé d’ailleurs), il n’y a vraiment aucune raison de s’en passer si vous vous intéressez de près ou de loin, au game design !

Première de couverture de l'édition française

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