ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

Evaluer un scénario

Un ouvrage qui vient compléter « La Dramaturgie » de Yves Lavandier.

 » Ce livre propose un ensemble de préceptes et d’outils concernant la « lecture » d’une œuvre dramatique. Certains résultent de la connaissance des mécanismes énoncés dans La dramaturgie. D’autres, de ma pratique de pédagogue et de maïeuticien. C’est parce que l’évaluation du scénario est si importante en France que j’ai mis le mot « scénario » dans le titre. Mais je crois que les professionnels du théâtre pourront y puiser des idées. »

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The Kobold guide to Board Game Design

Auteurs : Mike Selinker, James Ernest, Richard Garfield, Steve Jackson et plein d’autres…
Editeur : Open Design LLC

Dirigé par Mike Selinger, ce recueil d’articles (disponible en version numérique ou imprimée) donne la parole à plusieurs game designers bien établis dans l’industrie. Toutes les étapes de la création d’un jeu sont abordés chronologiquement : conception, design, prototypage, playtesting, développement rédaction des règles, démarchage, édition. Les articles, concis et riches de l’expérience de leurs auteurs, offrent un excellent ensemble : à lire, donc (en anglais seulement) !

Retrouvez d’autres ouvrages consacrés au sujet sur ma page Game design

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Tabletop Alalog Game Design

Cet ouvrage regroupe une vingtaine de textes de tout autant de contributeurs (dont Richard Garfield) regroupés en trois catégories : Designing tabletop, Game Analyses, The study of tabletop games. Si ce livre n’est pas incontournable, certains articles valent vraiment le détour, notamment celui de Stone Livrante qui décrit les 15 jeux qu’il a conçu pour les 15 Noël de ses deux garçons ou celui sur le jeu-oeuvre Train, un concept ludique complètement déroutant… Tous les articles étant sous la licence Creative Commons, je pense que la plupart doivent pouvoir être dégotés sur la toile. Voici le site de l’éditeur avec la liste exhaustive des articles et des auteurs. En France, vous pouvez commander l’ouvrage sur lulu.com (en langue anglaise uniquement ; il existe également une version PDF).

Retrouvez l’ensemble des bouquins consacrés à la création ludique dans la rubrique « Game Design » accessible à partir de la barre menu en haut de cette page ;o)

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L’art du game design

ATTENTION : excellent bouquin !

Voilà c’est dit ! Sans se propulser à ma première place des ouvrages sur le métier (toujours occupée par Game Design Workshop, de Tracy Fullerton), L’art du game design vient tranquillement occuper la deuxième place de mon podium personnel. Son auteur, Jesse Schell, traite l’ensemble des aspects du game design et les concentre dans 100 objectifs destinés aux game designers pour les aider à améliorer leur travail et donc leurs jeux.

Et comme il en existe une traduction française de bonne qualité (sur laquelle j’ai découvert qu’Olivier Lejade avait travaillé d’ailleurs), il n’y a vraiment aucune raison de s’en passer si vous vous intéressez de près ou de loin, au game design !

Première de couverture de l'édition française

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