ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

Réflexion… Extensions !

C’est le printemps et certains de mes jeux couvent leur petite extension :)

Après une pause salvatrice, j’ai repris le travail sur les extensions de 7 Wonders : le prototype Armada reste en jachère pour le moment mais celui de Babel est de retour avec une idée fraîche. Les premiers playtests sont prometteurs, il me reste à présenter ça à Repos Production pour voir si je développe ça à fond au court de la belle saison… Je suis confiant :)

Je développe également une extension pour Tokaido. L’idée s’est pointée à l’improviste, suite à une discussion avec Funforge, discussion lors de laquelle je freinais des quatre fers vis-à-vis d’une piste d’extension suggérée par l’éditeur mais qui me semblait trop contraire à l’esprit du jeu. Comme quoi les idées surgissent toujours là où on les attend les moins, ici dans l’opposition. Pour celle-ci, tout s’est mis en place très très vite (ça fait plaisir) et j’en suis déjà aux réglages. Funforge est convaincu, reste à voir quand est-ce qu’on peut programmer une sortie officielle… Ah oui, il nous faut lui trouver un nom !

En revanche, je n’ai toujours pas trouvé la bonne idée pour étendre Takenoko, malgré la demande de l’éditeur (le jeu continue de très bien se vendre, alors forcément ^^). Dès fois, ça ne veut pas…

After a short break, I resumed work on 7 Wonders expansions : Armada stay aside for the moment but the Babel prototype is back with a fresh idea. The first playtests are promising, I’ll show it to Repos Production very soon to see if I develop it fully during summer … I am confident :)

I also developed an expansion for Tokaido. The idea came suddenly, following a discussion with Funforge, discussion during which I was reluctant to explore an idea suggested by the publisher, idea that I found too contrary to the spirit of the game. For this one, everything was set up very quickly (I like it that way for sure !) and I’m already tuning the mechanisms. Funforge is satisfied. It remains to set an official release … Ah yes, we also need to find a name to this expansion !

However, I still have not found a good idea to expand Takenoko, despite the request from the publishers (the game continues to sell very well, so naturally ^^). Some times, it just don’t work…

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Rétrospective ludique 2010

C’est la première fin d’année pour ce blog, je me livre donc à l’exercice très répandu des bilans, en commençant par tout ce qui touche au jeu :)

Jeu de société

$ Côté auteur $

5 sorties cette année (dans l’ordre de parution : Mystery Express, Hanabi-Ikebana, Le Donjon de Naheulbeuk, 7 Wonders, Rockband Manager) dans des styles bien différents, 3 en solo, 2 en duo (Serge Laget, Ludovic Maublanc). 5 jeux qui m’auront encore appris bien des choses sur le game design ; j’y reviendrai en 2011 d’ailleurs, dans une série d’articles. Et puis, il y a eu la nouvelle édition de Pockets Rockets, illustrée par Marie Cardouat :) Signalons également deux prix dans mon escarcelle : un Joker pour la Chasse aux Monstres et le Tric-Trac d’Or pour 7 Wonders. C’est ma maman qui est fière :)

$ Côté joueur $

Si j’exclue mes prototypes, mon jeu le plus joué reste Race For The Galaxy mais dans sa version online (je ne joue absolument plus à la version boite du coup). Les jeux de 2010 que j’ai le plus appréciés : Sobek, Rallyman, Cyrano (Cocorico !). J’ai également rejoué avec plaisir à : Wikinger, Time’s up, Galaxy Trucker, Through the Ages, Roll Through the Ages, Puerto Rico, Yspahan. Cela fait peu au total, j’en suis bien conscient mais j’ai passé la quasi-totalité de mon temps de jeu sur mes prototypes, malheureusement. Et je n’ai toujours pas joué à : Assyria, Tikal II, aux extensions Dominion et Thunderstone, Félinia et sûrement plein d’autres que j’ai à peine vu passer !

Jeux vidéo

$ Côté auteur $

L’adaptation sur Iphone / iPad de Pockets Rockets n’a pas vu le jour (le verra-t-elle d’ailleurs) mais d’autres sont en cours et prévu pour 2011. J’ai participé à l’élaboration du game design de World of Lovecraft pour le compte de Mad Monkey Studio : un jeu multi-joueurs online et un projet ambitieux pour ce studio français. Affaire à suivre en 2011…

$ Côté joueur $

Sur mon vieil iPhone, une bonne poignée de parties sur Roll Through the Ages et le très sympathique Game Dev Story qui m’a occupé quelques heures :) Ma Wii a fournit son lot d’agréables moments : Oboro Murasama (direction artistique +++), Super Mario Galaxy II (level design+++), Donkey Kong Country Returns (level design+++). Ma PS3 n’est pas reste avec ses blockbusters : Uncharted II (réalisation, protagoniste, rythme++), Heavy Rain (fraîcheur++), Burnout Paradise Big Surf Island (fun++), Assasin Creed II (ambiance, gameplay++), Red Dead Redemption (globalement +++ et le multi !)  et les jeux indépendants : Flower, Braid. Je viens tout juste de me lancer dans Assassin Creed Brothehood et le père noël m’a apporte le PS Move que je n’ai pas encore eu l’occasion d’essayer… Sur mon iMac, j’ai apprécié Machinarium et dézingué des hordes de zombies sur Left 4 Dead 2, merci Steam ! Je n’ai pas touché à ma DS (j’avais pourtant acheté Zelda Spirit Tracks) mais j’ai passé de très bons moments avec ma nièce (2 ans et 3 mois !) sur sa propre console et Cooking Mama :D

Jeu de rôle

Toujours le point mort de ce côté-là, si ce n’est que je continue de suivre attentivement l’aventure éditoriale de mes compères de chez John Doe. Le dernier paru est Deadline mais j’ai pas eu l’opportunité de le bouquiner…

Vivement 2011 et bon réveillon !

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Les règles du Donjon sont en ligne !

Repos Production vient de poster les règles du jeu de société « Le Donjon de Naheulbeuk » sur son site.

4 goodies seront disponibles pour accompagner la sortie du jeu (fin Août) :

  1. Le Paladin de Dlul sera disponible dans Ravage.
  2. La cartes Fouille du Donjon Mag sera disponible dans JSP.
  3. La carte Epée Durandil sera dans Manga Kids.
  4. La carte Fouille Chausette dans Plato.

Vous pouvez télécharger les règles directement, au format PDF.

Pen of Chaos

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