ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

(small) games looking for publishers

Pocket Rockets, Dojo, Ali : those 3 games are available for publishing ! Their previous publishers gave me back all the rights. So if you are a interested, send me an message.

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Pocket Rockets has been published by Hazgaard Editions in two different editions (two different artists). About 10 000 copies were sold, mostly in France.

Hazgaard doesn’t existe anymore, so I get back all the rights for this game.

Here are the game specifications :

 

You can read the rules here : Pocket Rockets English Rules

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Dojo has been published by Hazgaard Editions just before the company shutdown. Only 3000 copies were printed, mostly for France.

Here are the game specifications :

 

You can find a rules summary here : English Rules Summary

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Ali, co-designed by Corentin Lebrat has been published by Libellud in 2012. 2000 copies were sold, mostly in France.

Here are the game specifications :

 

You can find the rules here (french) : French Rules

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Ali à 2 !

Je l’évoquais à la sortie du jeu, la variante pour jouer à 2 à Ali est disponible sur le site de Libellud :

Rules for 2 players are available en Libellud website : 

Ali – Règles pour 2 joueurs (dans la rubrique « Ressources »)

 

 

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Ali est disponible

Ali est disponible dans toutes les bonnes boutiques ! Conçu avec Corentin Lebrat et édité chez Libellud, c’est un jeu de mémoire avec une pincée de Stop ou Encore qui se joue de 3 à 5 (mais aussi à 2 joueurs en téléchargeant la variante bientôt disponible).

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Ali : matériel

Voilà à quoi ressemblera la petite boite colorée d’Ali, prévu pour cet été chez Libellud :

Gros plan sur la couvertureFonctionnement du jeu

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Ali Cover

La couverture quasi-définitive de Ali, un petit jeu familial, à paraître chez Libellud à la fin de l’été.

The almost-final cover of Ali, a little family game to be released by Libellud at the end of the summer.

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Coming Soon : Ali

Au programme des parutions du premier semestre 2012 figure un petit jeu, familial, conçu avec Corentin Lebrat et édité par Libellud : Ali

La particularité d’Ali tient dans son asymétrie : lors de chaque manche, un joueur endosse le rôle d’Ali Baba et les autres joueurs sont alors des Voleurs. Ces derniers sont confrontés à un mécanisme d’Énonciation : ils doivent, à tour de rôle, répéter (sans erreur) une chaîne verbale d’objets qui s’allonge. Ses objets sont les trésors qu’Ali convoite et tente de dérober. Ali fait face à un mécanisme de Stop ou Encore : s’il ne sait pas s’arrêter à temps, il peut finir coincer dans la caverne et tout perdre au profit des Voleurs..

Les illustrations sont signées Stéphane Poinsot (je vous laisse admirer un aperçu du travail réalisé pour nos cartes). Le jeu sortira dans une petite boite carrée (dans la collection de Bugs & Co et Dixit Jinx) avant l’été si tout va bien !

Scheduled for the first half of 2012 appears a little family game, designed with Corentin Lebrat and published by Libellud : Ali

Ali holds the distinction of its asymmetry: each round, a player takes the role of Ali Baba and the other players are the Thieves. They are facing a Say-them-all mechanism : they must repeat (without error) a verbal chain of objects that is expanding. Those objects are the treasures that Ali is trying to steal from them. Ali is facing a Push your Luck mechanism: if he can not stop in time, it can end up stuck in the cave and all lost to the Thieves ..

Artwork is signed by Stéphane Poinsot. The game will be released in a small square box (like Bugs & Co and Dixit Jinx in the same collection) before summer hopefully!

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Perspectives 2012

Pas mal de changements prévus cette année, notamment un gros ralentissement côté production ludique. Je n’ai a peu près fait que ça les trois dernières années et j’avoue être arrivé à saturation. Il est temps de faire un break. Je n’ai pas débuté de nouveau prototype depuis bientôt 6 mois (un record), l’objectif étant de libérer du temps et de la matière grise pour d’autres activités : écriture BD et jeunesse principalement. Du coup, beaucoup de moins de festivals ludiques programmés en 2012 (je participerai cependant au FIJ de Cannes, à une convention à Los Angeles et au traditionnel Essen) et très certainement peu de parutions en 2013 (Sinbad et probablement une extension pour 7 Wonders).

Ceci étant dit, je vais tâcher de boucler un ou deux vieux prototypes délaissés et l’année 2012 devrait être consistante en sorties ludiques, du fait de l’inertie éditoriale. Dans les tuyaux :

  1. La Marche Barbare (chez Repos Production, avec Ludovic Maublanc) : le travail est bouclé, les fichiers sont chez le fabricant, ça devrait être en boutique prochainement).
  2. 7 Wonders Cities (chez Repos Production) : je vais en Belgique la semaine prochaine pour une session de travail intensive. La parution est toujours prévue pour Avril / Mai.
  3. Ali (chez ??? avec Corentin Lebrat) : l’illustrateur est penché sur sa table à dessin au moment où je rédige cet article. Parution prévue : Juin.
  4. Rampage (encore chez Repos Production, encore avec Ludovic Maublanc !) : on travaille toujours sur celui-là. Parution prévue à Essen (Octobre)
  5. Tokaido (chez Funforge) : les réglages sont terminés, le travail d’illustration débute en Février. Parution programmer pour Essen (Octobre)

À côté de ça, je reprends la plume. J’ai dans mes cartons trois scénarios BD commencés entre deux couches de prototypes lors ces cinq dernières années. Ignorant bravement les remous pessimistes du milieu de la BD, je vais tâcher de finir ces projets (je me suis attelé au premier de ces trois scénarios inachevés). J’ai également dans les carnets plusieurs pages de notes succeptibles de donner naissance à de chouettes histoires jeunesse… Motivé, motivé !

J’ai également commencé à ressembler des notes pour un concept de jeu vidéo, cela fait un petit moment que j’ai envie de gratter un peu du côté du numérique… Enfin, je vais bien évidemment continuer à alimenter ce blog, dans l’idéal avec quelques articles moins nombrilistes et consacrés au game design…

A lot of changes planned for this year, including a big slowdown in my boardgames production. I had almost working on games full-time during the last three years and I have reached saturation. It is time to take a break! I did not start a new prototype for almost 6 months (a record). The aim : free up some  time and brainpower for other activities: writing comics and youth literacy mainly. As a result, much less game fairs scheduled for 2012 (however, I will participate in the Cannes FIJ, to a convention in Los Angeles and the traditional Essen Fair) and certainly few publications in 2013 (Sinbad and probably an extension for 7 Wonders) .

That said, I will try to complete one or two old abandoned prototypes and the year 2012 should be consistent in releases, due to the editorial inertia. In the pipes:

  1. La Marche barbare (Repos production, with Ludovic Maublanc): the work is completed, the files are sent to the manufacturer, it should be in stores soon).
  2. 7 Wonders Cities (Repos Production): I am going to Belgium next week for an intensive work session. The release is still planned for April / May.
  3. Ali ( with Corentin Lebrat): Illustrator is bent over his drawing table as I write this article. Expected release: June.
  4. Rampage (again with Repos Production, again with Ludovic Maublanc!) We are still working on that one. Expected release in Essen (October).
  5. Tokaido (Funforge): fine tuning is completed, the illustration work begins in February. Release scheduled for Essen (October).

Besides that, I take the quill ! I have in my boxes three comic-book scenarios started between two layers of prototypes during the past five years and I will try to finish those projects. I also have  several pages of notes which are waiting to be transformed in children stories … 

I also started to gather notes for a video game concept … Finally, I will of course continue to feed this blog, ideally with a few articles less self-centered and devoted to game design …

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