ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

Ali à 2 !

Je l’évoquais à la sortie du jeu, la variante pour jouer à 2 à Ali est disponible sur le site de Libellud :

Rules for 2 players are available en Libellud website : 

Ali – Règles pour 2 joueurs (dans la rubrique « Ressources »)

 

 

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Darker Black Secret

Récemment, quelques Taoïstes confirmés m’ont fait part de leur surprise quand à la difficulté de Black Secret et leur surprise m’a… surpris. Ils trouvent le jeu trop facile en faveur des Taoïstes (alors que je lis encore régulièrement des témoignages de joueurs qui n’arrivent à gagner le jeu de base en mode initiation). Si vous êtes de ceux-là, commencez bien sûr par consulter la FAQ pour vérifier que vous jouez avec les bonnes règles (j’ai bien conscience que Ghost Stories et ses extensions génèrent tout d’un tas de petits cas particuliers…). Cette deuxième extension a été réglée pour que le niveau de difficulté demeure à peu près équivalent à celui du jeu de base. J’ai l’impression que le déséquilibre ressenti par certains est partiellement imputable à la différence d’expérience entre les deux camps (les Taoïstes ont un grand nombre de parties derrière eux, Wu-Feng fait ses premiers pas). Et bien sûr, les niveaux de jeu diffèrent énormément !

Quoiqu’il en soit, pour que tout un chacun y trouve son compte, voici quelques pistes pour corser un peu la difficulté du jeu, si le mode Enfer ne vous fait qu’à peiner frissonner :

  • Supprimer le pouvoir Frères de Sang : cette règle se contente comme un module indépendant et peut d’ailleurs être utilisé sans le reste de Black Secret.
  • Ajouter 5 cartes Fantômes : Black Secret propose de jouer avec 5 cartes de moins que le jeu de base, principalement pour que la durée du jeu ne s’envole pas. Si vous n’avez pas peur de rester à la table tard le soir, réintégrer ces 5 cartes Fantômes là !
  • Incarnations de Wu-Feng supplémentaires : le joueur qui incarne Wu-Feng débute normalement la partie sans carte incarnations en main. Vous pouvez lui octroyez 1 ou 2 cartes dès le début de la partie pour augmenter ses possibilités de ce côté-là (Attention ça peut faire mal !)
  • Démons : débuter la partie avec l’un des 3 démons déjà présent dans les Catacombes. Et si ça ne vous suffit pas, mettez-en 2 voire les 3 !

Et pour répondre à la demande, voici 2 nouveaux modes de difficulté officiels :

Black Nightmare

  •  Mode nightmare du jeu de base
  • + 5 cartes Fantômes supplémentaires dans la pioche (4 Taoïstes -> 55 cartes Fantômes)
  • + Wu-Feng débute la partie avec 2 cartes incarnations en main
  • Scoring additionnel : +2

 

Black Hell

  • Mode Hell du jeu de base
  • + 5 cartes Fantômes supplémentaires dans la pioche (4 Taoïstes -> 55 cartes Fantômes)
  • + Wu-Feng débute la partie avec 2 cartes incarnations en main
  • + Le Démon « Landscaper » est mis en jeu au début de la partie, sur l’une des cases Catacombes avec une entrée
  • Scoring additionnel : +3

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7W Leaders : drafts alternatifs

Depuis la parution de la première extension pour 7 Wonders, Leaders, plusieurs personnes m’ont abordé sur les salons ou par email pour me proposer des variantes de draft dans le but d’ajouter un peu plus de contrôle au jeu. Il faut d’abord savoir que nous avons tester plusieurs drafts avec l’équipe de Repos Production lors du développement de l’extension et que nous avons finalement retenu que le plus simple dans la règle officielle. Ce choix reflète bien ma position actuelle : proposer la règle la plus simple possible pour garder le jeu accessible au plus grand nombre ; les joueurs experts sauraient ajouter les variantes à leur goût. Bon, il s’avère en fait que la plupart des joueurs experts ne prennent pas de liberté par rapport à la règle, sûrement par respect vis-à-vis de l’auteur (merci pour ça les gars :p).

Since the release of the first 7 Wonders expansion, Leaders, several people approached me on fairs or by email to offer alternative draft in order to add more control in the game. First you must know that we have tested several drafts with the Repos Production’s team during the development and we finally decided that the simplest only should be the official rule. This choice reflects my current position on game design : proposing the simple rule as possible to keep the game accessible to as many people, expert players can add options to their liking. Well, it turns out that most expert players do not take freedom from the rule, probably out of respect for the author (thank you for that, guys :p).

Bref, voici deux drafts alternatifs, très simples :

In short, here are two alternative drafts, very simple:

Draft L01

Règle officielle de l’extension.

Expansion’s official rule.

Draft L02

Chaque joueur reçoit 5 cartes Leaders, en défausse 1 (face cachée) avant de passer les 4 cartes restantes à son voisin de droite. Le draft se poursuit alors comme L01 et chaque joueur se retrouve donc avec 4 cartes Leaders pour débuter la partie.

Each player receives 5 Leaders cards, discard 1 (face down) before giving the 4 remaining cards to the player on his right. The draft then continues as L01 and each player will end up with 4 Leaders cards to start the game.

Draft L03

Chaque joueur reçoit 5 cartes Leaders. Le draft se déroule comme L01 mais quand les joueurs reçoivent 2 cartes de leur voisin, il en choisissent une et la deuxième est défaussée (face cachée). Chaque joueur se retrouve donc avec 4 cartes Leaders pour débuter la partie.

Each player receives 5 Leaders cards. The draft goes as L01 but when players receive two cards from their neighbor, he chose one and the second is discarded (face down). Each player will end up with 4 Leaders cards to start the game.

Précision pour L02 et L03 : si vous jouez à 7 joueurs, vous avez besoin de 7 x 5 = 35 Leaders à distribuer sans compter les Leaders supplémentaires que nécessitent le plateau « Rome » et éventuellement le plateau « Bruxelles » (A) s’il est placé à côté de « Rome ». Pour éviter la pénurie, les Leaders défaussés lors du draft (L02 et L03) réintègrent la pioche et peuvent être réutilisés par « Rome » et « Bruxelles » durant la partie.

L02 and L03 precision: if you play 7 players, you need 7 x 5 = 35 Leaders to distribute excluding Leaders needed by the « Rome » and possibly « Brussels » (A) if is placed next to « Rome ». To avoid shortages, the Leaders discarded during the draft (L02 and L03) are returning to the deck and can be reused by « Rome » and « Brussels » during the game.

Merci à Roland qui a testé ces variantes dans son groupe et m’a incité à poster ce petit article (destiné à être complété au besoin…) !

Thanks to Roland who has tested these variants in his gaming group and encouraged me to post this little article (to be completed as needed …)!

Bon jeu !

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Variantes et précisions pour Hanabi

Sortie au printemps 2010, la petite boite d’Hanabi-Ikebana continue son petit bout de chemin dans le monde ludique. Le jeu semble avoir trouvé de fervents supporters et j’en suis ravi. Il est d’ailleurs intéressant de constater que malgré un nombre relativement réduit d’exemplaires dans la nature le jeu se targue d’une excellente moyenne sur BoardGameGeek : 8.05 / 10 (le  14/12/2010) ce qui est en fait mon jeu le mieux classé (et oui, devant 7 Wonders qui est à 7.96 / 10 !).

J’ai reçu plusieurs courriers électroniques pour me féliciter sur Hanabi (qui a complètement éclipsé son petit frère, Ikebana, comme je l’indiquais dans un précédent billet). Certains pour me demander des précisions, d’autres pour discuter de variantes. L’occasion rêvée de faire un petit billet sur ce blog :)

Précisions

1. La première précision est importante, puisqu’il s’agit d’une phrase qui a disparu du livret de règles : le joueur doit piocher une carte après en avoir jouer une, de manière à toujours avoir le même nombre de cartes en main durant toute la partie.

2. Il est tout-à-fait possible de donner une information sur l’absence d’une couleur ou d’une valeur dans la main d’un joueur :

  • « Tu n’as aucune carte de couleur verte en main »
  • « Tu n’as aucune carte de valeur 2 en main »

Je ne suis pas sûr de l’intérêt stratégique de ce type d’annonce mais la règle ne l’interdit en aucun cas. Donnez-moi votre avis là-dessus si vous avez expérimenté cette possibilité…

Variantes

1. Chorégraphie parfaitement minutée

Au moment de poser une carte pour compléter un feu d’artifice, le joueur actif peut annoncer quelle couleur sa carte vient compléter : en cas de réussite, la carte est placée selon la règle usuelle et le joueur peut replacer un jeton bleu dans le couvercle de la boite. En cas d’erreur, la carte est défaussée et un jeton rouge est ajouté dans le couvercle. Les joueurs restent libres de formuler cette précision ou pas, en connaissant les risques encourus !

2. Bouquet final (variante proposée par Pol de Homoludicus, Espagne)

La partie ne prend plus fin dans le tour suivant la pioche de la dernière carte. Elle se poursuie jusqu’à la défaite des joueurs (3 jetons rouges dans le couvercle de la boite) où jusqu’à la victoire totale des artificiers (tous les jeux d’artifice sont complétés). Plus de score, plus d’échelle de réussite, le « perfect » où l’échec !

Si vous avez déjà un certains nombres de parties au compteur, je serai très intéressé par lire vos retours sur ces deux variantes :)

Hanabi en 2011 ?

Si je vous fais part de ces variantes en espérant avoir vos avis et commentaires, c’est parce que le jeu devrait connaître une nouvelle édition en 2011, le tirage de XII Singes étant quasiment épuisé. Je ne sais pas encore s’il est pertinent d’intégrer les variantes dans la règle… En fait leur intégration dépendra de vos retours… et de la place vacante dans le livret de règles :p

Cette réédition sera également l’opportunité de corrigé une lacune du jeu : l’impossibilité de jouer si l’on ne distingue pas bien les couleurs. Nous allons essayer de corriger ça donc, afin que le jeu soit accessible au plus grand nombre possible. Si vous avez des suggestions à ce niveau-là, elles sont également plus que bienvenues !

Bon jeu !

Ps : Merci à Pol de Homoludicus pour notre discussion sur ces deux variantes !


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