ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

FIJ de Cannes 2011

Les vendredi 25, samedi 26 et dimanche 27 Février se tiendra l’édition 2011 du Festival International des Jeux de Cannes. Une édition un peu particulière pour moi, puisque que pour la première fois de ma carrière, j’ai un jeu nominé pour le Prix As d’Or / Jeu de l’année : 7 Wonders. Et pour fêter ça (bon, en fait, c’est juste que le planning coïncide…), Repos Production fera tourner le prototype quasi-définitif de l’extension : Leaders. La seconde extension de Ghost Stories, Black Secret, sera elle-aussi de la partie (même si son état d’avancement est moindre), toujours chez Repos Prod.

Le Festival sera la scène du lancement officiel de Witty Pong, conçu avec mon compère Bruno Cathala et édité par un peu plus de 130 personnes (rien que ça !) sous la férule de MyWittyGames. Nous passerons régulièrement sur leur stand pour échanger quelques balles phoniques avec les joueurs de tous poils et signer quelques boites !

Finalement, comme je n’ai pas de prototype à démarcher cette année, j’espère pouvoir passer quelques bons moment aux tables de jeux et rattraper un peu mon retard sur les sorties…

Bon Festival !

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Witty Pong sur la croisette !

L’aventure Witty Pong se poursuit tranquillement : la pépinière accueillent de nouveaux projets, les édinautes embarquent dans l’aventure… Et Witty Pong sort des presses… ou presque ! Preuve en est cette boite de contrôle qui a été envoyé aux locaux de MyWittyGames ! Le planning est donc respecté et le jeu devrait être disponible à la vente lors du Festival International des Jeux de Cannes, à la fin du mois. Les édinautes ont déjà reçu leur enveloppe de privilégiés (avec une illustration originale, un offre WittyPack, un Prooftag). Épluchez les bananes et faites chauffer les raquettes !

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Witty Pong entièrement financé !

Il aura finalement fallu environ 2 mois et 130 personnes pour financer Witty Pong. Un peu plus de 11 000€, tout de même, qui permettent à MyWittyGames de lancer la production du jeu et d’en assurer ensuite la commercialisation. La bonne nouvelle, c’est que les boites devraient être disponibles pour le Festival International des Jeux de Cannes, du 25 au 27 Février prochain. L’éditeur tiendra donc un stand sur place et devrait mettre le paquet pour célébrer la toute première édition communautaire d’un jeu de société. En attendant, je tiens à remercier chaleureusement tous les édinautes qui nous ont apporté leur soutien et leur confiance sur ce projet novateur :

  • Florian ABITBOL
  • Sylvain ADAM
  • Charles ANDRUSYSZYN
  • Christine ANDRUSYSZYN
  • Philippe ARGOUD
  • Yoann AUBRY
  • Xavier BARBOT
  • Eric BARTHELEMY
  • Marc BEAUDOIN
  • Taha BEZZAZ
  • Alexina BOILEAU
  • Damien BOISSON
  • Vincent BONNARD
  • Alain BOUDREAULT
  • Sandrine BOUFFIER
  • Nathalie BOURDON
  • Dominique BRETON
  • Guillaume BRY
  • Camille CAMBAY
  • Mila CANO-YELO
  • Laure-Hélène CARON
  • Jean-Marie CARRÉ
  • Bruno CATHALA
  • Yves CATHALA
  • Philippe CHARGOIS
  • Céline CIERNIEWSKI-BEL
  • Florian CORROYER
  • Pierre COULEARD
  • Richaume CYRIL
  • Yann DANIEL
  • Benjamin DAVID
  • Christophe DEFER
  • Benoit DEL BASSO
  • Nicolas DELHOMME
  • Christophe DESHAYES
  • Adrian DINU
  • Laurent DUBUS
  • Yann DUPONT
  • Eric PANIER
  • Dimitri FERRIÈRE
  • Nicolas FEVRE
  • Laurence FILLIOLEY
  • Arnaud FILLON
  • Jean-François FORTIN
  • Player FREQUELIN
  • Isabelle GABAY
  • Sébastien GALTIER
  • Sébastien GASPARD
  • Laurence GAUCHAT NUNES
  • Stephane GOGIBUS
  • Daniel GOMES
  • Jef GONTIER
  • Thibaut GRANSON
  • Jerome GUIGUET
  • Frederic HELARY
  • Vincent HELL
  • Nicolas KIENER
  • Jimmy LACERDA
  • Jeremy LALLEMAND
  • Olivier LEVAL
  • Frédéric LIGEARD
  • Sylvain MACHEN
  • Aline MANDIGON
  • Vincent MANOUVRIER
  • Mathias MARTIN
  • Gwendal MASSON
  • Ludovic MAUBLANC
  • Yannick MAUDRY
  • Philippe MESTRAL
  • Stevan MLADENOVIC
  • Claudine MOITY
  • Paulo MOREIRA
  • Mathieu OLIVE
  • Stéphane PANTIN
  • Emilie PAUTROT
  • Olivier PAUWELS
  • Jérémy PELLETIER
  • David PERNOT
  • Vincent PESSEL
  • Jean-Marie POISSONNIER
  • Annie RAJA
  • France REGIMBAL
  • Adrien RIVAS
  • Maryline ROBERT
  • Yannick ROBERT
  • Jean Baptiste RODEL
  • Ludovic ROL
  • Sylvain ROMIGUIER
  • Véronique ROSSET
  • Dephine SAFFON
  • Nicolas SALLES
  • Jean-Pierre S.
  • Stephane SARRAZIN
  • Pierre SARRE
  • Alex THAO
  • Arthur TOENZ
  • Carona UONG
  • Anthony VAGNER
  • Sonia VILLEMINOT
  • Simon VILLIOT
  • Sandrine VOLTOLINI
  • Frédéric VUILLET
  • Thomas WAJS
  • Gabriel WISNIEWSKI

Merci également à tous les autres (une trentaine) dont je n’ai pas les noms mais qui ont acheté leur part de Witty Pong ! Au plaisir de vous retrouver autour d’une table pour quelques échanges endiablés !

PS : si vous préférez rester un(e) édinaute anonyme, adressez-moi un petit message, je retirerai votre nom de la liste des bienfaiteurs (mais ça serait dommage !).

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3ème set pour Witty Pong

Witty Pong a dépassé le cap symbolique des 66,6% de financement ! Les deux premiers sets sont donc dans la poche et j’espère que le troisième ne sera qu’une formalité ! Le petite équipe de MyWittyGame est passée à la vitesse supérieure et travaille activement sur les différents éléments graphiques du jeu. Pour celles et ceux qui ont raté le début de l’aventure, Witty Pong est un petit jeu d’ambiance que j’ai concocté en double avec Bruno Cathala et que nous avons placé entre les mains de MyWittyGame, la première plateforme d’édition communautaire de jeux de société. Plus de 70 édinautes ont déjà apporté leur soutien et donc leur financement au projet, un grand merci à eux ! Si cette démarche attise votre curiosité et que vous sentez l’âme d’un contributeur, les modalités de financements sont détaillées sur le site web. Il vous suffit d’un compte paypal et de quelques euros à investir (de 15€ à 150€)… Comme Noël approche, vous pouvez offrir ces parts à un proche, ça fait un cadeau pour le moins original, non ?

Image non contractuelle

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Witty Pong

Image non contractuelle

Juin 2005… Si j’en juges à mes archives le premier prototype de Witty Pong (qui s’appelait alors Quick Pong) remonte à cette date. Je me souviens avoir tracé les premiers croquis en regardant Roland Garros. Le jeu était alors très différent de la version actuelle et, il faut bien l’avouer, très insatisfaisant (jouable uniquement à 2 et à 4 et surtout pas drôle pour deux sous !). C’est en Mai de cette année 2010 que j’ai décidé de retravailler ce vieux projet en retombant un peu par hasard sur le prototype alors que je faisais justement du tri dans mes vieux projets empoussiérés …

C’est le mois suivant (Juin pour ceux qui n’auraient pas suivi) que Bruno Cathala est passé à la maison, initialement pour travailler sur tout autre chose. A la fin d’une séance de design (harassante, évidemment), je lui ai montré le prototype en lui exposant le problème auquel j’étais confronté. Grand bien m’en a pris, car Bruno a rapidement trouvé la solution et débloqué la situation. Le jour suivant, nous avions un prototype prometteur !

C’est alors que nous menions les tests que My Witty Games nous a contacté pour nous présenter leur projet. Les mécanismes du jeu correspondaient à leurs critères et le thème était en pleine harmonie avec leur direction artistique. Deal :)

My Witty Game est une plateforme d’édition communautaire. Je ne vais pas entrer dans les détails ici, leur site explique tout ça de manière bien détaillée. Le fait est qu’il offre à tout chacun la possibilité de participer à l’édition de Witty Pong en investissant de l’argent (pas des milliers d’euros rassurez-vous, le ticket est à 15€) pour bénéficier des retombées de ce futur hit planétaire :) Bref, les auteurs n’ont jamais eu plus besoin des joueurs que maintenant :)

Si l’aventure vous intéresse, c’est par ici que ça se passe : My Witty Games

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Bilan du Monde du Jeu 2010

Voilà, le Monde du Jeu a fermé ses portes après trois jours de jeux (de société), de jeux (de rôle)… et de jeux (vidéo) ! Si la partie consacrée au numérique s’est écroulée cette année en raison d’un salon concurrent, côté cartes & plateaux ce fut une joyeuse effervescence et je comprends les joueurs déçus par l’évènement : il n’était pas vraiment facile de trouver une table de libre !

Jeux en démonstration

Le Donjon de Naheulbeuk a tourné sans relâche et le stand de Repos Production a même accueilli John Lang, alias Pen of Chaos, qui a eu la gentillesse de venir dédicacer quelques boites de jeu, le samedi. J’ai eu l’occasion de discuter un peu avec lui et il semble pleinement satisfait du travail que Ludovic Maublanc et moi avons effectué sur son univers : tant mieux !

Toujours chez Repos Production, la table de 7 Wonders a été prise d’assaut et les animateurs aux sombreros furent obligés d’instaurer des inscriptions dès l’ouverture du salon, le vendredi matin. Le jeu a également tourné lors du Off, une excellente soirée organisé par les Protoludiques au Musée Français de la Carte à Jouer, un bâtiment somptueux qui vaut vraiment le détour, si vous passez dans les environs d’Issy-Les-Moulineaux !

Chez Edge Entertainment, on pouvait poser les yeux et les mains sur un prototype de Rockband Manager. Le jeu est actuellement chez l’imprimeur et devrait être disponible en boutique dans 1-2 mois. J’ai eu plaisir à refaire une partie sur le matériel superbement illustré !

Chez les XII Singes, on présentait les nouveaux jeux de la gamme inaugurée par Hanabi-Ikebana, lequel fait déjà office de Grand Ancien :p

Chez le tout jeune éditeur communautaire Witty Édition, les visiteurs pouvaient découvrir Witty Pong, conçu avec Bruno Cathala, qui faisait sa toute première sortie publique. Le prototype – encore en cours de développement – a connu un grand succès si j’en juge par les retours des joueurs avec lesquels j’ai eu le temps de discuter et de jouer.

La nouvelle version de Pocket Rockets ne sera disponible qu’à la fin de l’année mais j’ai eu le plaisir de découvrir la boite et les épreuves de l’imprimeur en compagnie de Marie Cardouat, l’illustratrice. Cette nouvelle collection made in Hazgaard éditions est promise à un grand avenir, c’est certain !

Prototypes

Le salon n’était clairement pas le meilleur endroit pour présenter et/ou faire tourner des prototypes, ceci dit le Off du samedi soir m’a permis de présenter la dernière version de Sinbad aux éditeurs intéressés. Bravo à l’équipe des protoludiques et au Musée Français de la Carte à Jouer pour l’organisation de cette soirée ! J’ai également pu faire le point avec Funforge sur les réglages de  Tokaïdo et recevoir l’aval d’un éditeur pour une commande sur un jeu réalisé avec Frédéric Henry.

Du côté des autres jeux…

Le salon m’a semblé plutôt réussi du côté jeu de rôle avec la présence de tous les éditeurs francophones et de belles tablées de joueurs. Comme à chaque édition, j’ai croisé avec plaisir toute la petite équipe de John Doe RPG qui continue son aventure éditoriale avec la parution de Deadline. Ils sont toujours aussi motivé et ça me rappelle avec nostalgie nos débuts communs chez Ballon-Taxi…

Au niveau du jeu vidéo, mes confrères de chez Mad Monkey Studio / SC2X présentaient leur prochain projet : World of Lovecraft. Je vais bientôt consacrer un billet complet à celui-ci. En attendant, vous pouvez toujours aller fureter sur le site officiel

Souvenirs, souvenirs !

J’ai ramené quelques souvenirs du salon, histoire de marquer le coup :

  • Deadline, édité par John Doe RPG et dédicacé par son auteur, Matthieu Gonbert.
  • Coeur de Jade, lame du dragon (Tome 1), de Kristoff Valla, aux éditions Matagot
  • Death Angel, de Corey Konieczka, chez Edge (c’est un coopératif alors forcément ^^)
  • 2 paquets du Fictionnaire, d’Hervé Marly, chez Days of Wonder

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