ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

Darker Black Secret

Récemment, quelques Taoïstes confirmés m’ont fait part de leur surprise quand à la difficulté de Black Secret et leur surprise m’a… surpris. Ils trouvent le jeu trop facile en faveur des Taoïstes (alors que je lis encore régulièrement des témoignages de joueurs qui n’arrivent à gagner le jeu de base en mode initiation). Si vous êtes de ceux-là, commencez bien sûr par consulter la FAQ pour vérifier que vous jouez avec les bonnes règles (j’ai bien conscience que Ghost Stories et ses extensions génèrent tout d’un tas de petits cas particuliers…). Cette deuxième extension a été réglée pour que le niveau de difficulté demeure à peu près équivalent à celui du jeu de base. J’ai l’impression que le déséquilibre ressenti par certains est partiellement imputable à la différence d’expérience entre les deux camps (les Taoïstes ont un grand nombre de parties derrière eux, Wu-Feng fait ses premiers pas). Et bien sûr, les niveaux de jeu diffèrent énormément !

Quoiqu’il en soit, pour que tout un chacun y trouve son compte, voici quelques pistes pour corser un peu la difficulté du jeu, si le mode Enfer ne vous fait qu’à peiner frissonner :

  • Supprimer le pouvoir Frères de Sang : cette règle se contente comme un module indépendant et peut d’ailleurs être utilisé sans le reste de Black Secret.
  • Ajouter 5 cartes Fantômes : Black Secret propose de jouer avec 5 cartes de moins que le jeu de base, principalement pour que la durée du jeu ne s’envole pas. Si vous n’avez pas peur de rester à la table tard le soir, réintégrer ces 5 cartes Fantômes là !
  • Incarnations de Wu-Feng supplémentaires : le joueur qui incarne Wu-Feng débute normalement la partie sans carte incarnations en main. Vous pouvez lui octroyez 1 ou 2 cartes dès le début de la partie pour augmenter ses possibilités de ce côté-là (Attention ça peut faire mal !)
  • Démons : débuter la partie avec l’un des 3 démons déjà présent dans les Catacombes. Et si ça ne vous suffit pas, mettez-en 2 voire les 3 !

Et pour répondre à la demande, voici 2 nouveaux modes de difficulté officiels :

Black Nightmare

  •  Mode nightmare du jeu de base
  • + 5 cartes Fantômes supplémentaires dans la pioche (4 Taoïstes -> 55 cartes Fantômes)
  • + Wu-Feng débute la partie avec 2 cartes incarnations en main
  • Scoring additionnel : +2

 

Black Hell

  • Mode Hell du jeu de base
  • + 5 cartes Fantômes supplémentaires dans la pioche (4 Taoïstes -> 55 cartes Fantômes)
  • + Wu-Feng débute la partie avec 2 cartes incarnations en main
  • + Le Démon « Landscaper » est mis en jeu au début de la partie, sur l’une des cases Catacombes avec une entrée
  • Scoring additionnel : +3

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Ghost Stories Black Secret F.A.Q

Ghost Stories Black Secret F.A.Q [v0.8] (english)

Voici la FAQ de Black Secret. Il s’agit d’un fichier de travail qui est destiné à être complété (et à être traduit dans d’autres langues ensuite). Si vous avez des questions non traitées dans ce document, posez-les dans les commentaires de cet article afin que je puisse les intégrer, merci :)

Here is the Black Secret FAQ. It’s a Work In Progress file, it has to be completed (and translated in other languages then). If you have any questions, please post them in the comments of this article, so I can add them, thanks !

 

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Frères de Sang et Noir secret

Black Secret, la deuxième et dernière extension pour Ghost Stories propose (entre autre, parce qu’il y a pas mal de choses dans cette grosse boite) un nouveau pouvoir pour les Taoïstes : Frères de Sang. La règle de ce pouvoir est assez simple et complètement modulaire, ce qui veut dire que vous pouvez éventuellement l’utiliser dans le jeu de base si vous avez du mal à remporter la victoire contre Wu-Feng ! Idéalement, vous devez récupérer 4 jetons aux couleurs des Taoïstes pour matérialiser l’activation du pouvoir… Voici les règles :

Quand il ne reste plus qu’un seul jeton Qi à un Taoïste, il bénéficie automatiquement d’une nouvelle aptitude, Frères de Sang. Il prend le marqueur Frères de Sang du plateau en face de lui à sa couleur et le place sur son plateau, à côté de son pouvoir. Frères de Sang permet à un Taoïste de disposer, en plus de son propre pouvoir, du pouvoir du plateau situé en face du sien (qu’il soit actif ou neutre). Si le Taoïste perd son dernier point de Qi, il est mort et son jeton Frères de Sang regagne la réserve. Si le Taoïste regagne un jeton Qi, le marqueur Frère de Sang regagne également réserve. Il pourra être regagné plus tard dans la partie, si le Taoïste retombe à nouveau à un seul Qi…

Exemple : Le Taoïste vert vient de perdre 1 Qi et il ne lui en reste plus qu’un dernier. Il prend immédiatement le marqueur Frère de Sang à sa couleur et le place sur son plateau. Le plateau situé en face du sien est le plateau rouge, du côté du pouvoir Danse des Cimes.

Précisions :

– si le plateau situé en face de lui est privé de son pouvoir par l’action d’un fantôme ou parce qu’il est possédé, le Taoïste perd également la possibilité d’utiliser Frère de Sang.

– un joueur privé de son propre pouvoir peut encore utiliser celui de son Frère de Sang.

– Mantra sanglant : si le marqueur Frère de Sang permet à un joueur de bénéficier du pouvoir Mantra d’affaiblissement, il dispose de la possibilité de placer ou déplacer le même marqueur Mantra d’affaiblissement que le joueur jaune et pas d’un deuxième marqueur.

– Le plateau en face peut appartenir à un joueur ou être neutre.

Le deuxième pouvoir que propose Black Secret aux Taoïstes, les Mantras sanglants peut également être utilisé comme un module indépendant si vous avez du mal à défaire Wu-Feng dans le jeu de base mais là, vous avez besoin du matériel…

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Ghost Stories Black Secret : couverture

Voici la couverture de la seconde extension de Ghost Stories, Black Secret. C’est bien sûr toujours Pierô qui est aux pinceaux pour boucler cette grande aventure sino-coopérative (5 ans de travail). Le jeu sera disponible en avant-première au salon d’Essen (Allemagne, Octobre 2011), chez Repos Production. Et pour celles et ceux qui n’ont pas suivi, elle permettra de jouer jusqu’à 5 joueurs, un joueur endossant le rôle du grand méchant, Wu-Feng. Elle est également complètement comptatible avec la première extension, White Moon…

Here is the cover of the second Ghost Stories expansion, Black Secret. Of course Pierô is always behind the brushes to complete this great co-op chinese adventure (5 years of work). The game will be available at the Essen Fair (Germany, October 2011), published by Repos Production. And for those who did not noticed yet, you can play it up to five players, one player takes the role of the big evil guy, Wu-Feng. It is also completely comptatible with the first extension, White Moon …

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Vidéos à gogo !

Chez Jeux Sur Un Plateau, ils ont une bande de joyeux drilles qui taquinent la caméra et qui harcèlent (cordialement) les auteurs et les éditeurs lors des salons. Au dernier Festival des Jeux de Cannes, ils ont tourné non pas une, non pas deux, mais bien trois présentations de mes jeux à venir :

 

Que des choses qui devraient sortir d’ici la fin de cette année 2011 (enfin si les unes ne mettent pas en retard les autres…). Avec ces vidéos, vous devriez savoir comment tout ça va fonctionner et grosso-modo ce que devrait contenir les boites. Merci Jeux Sur Un Plateau !

 

 

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De retour du FIJ de Cannes 2011

Le FIJ de Cannes, ça fait déjà 4 jours que c’est terminé mais je n’ai pas eu le temps de poster un petit bilan. Voilà de quoi se mettre sous la dent, de manière concise parce qu’une montagne de travail m’attend :)

Le Prix

7 Wonders s’est offert le Prix du Jury de l’As d’Or / Jeu de l’année : je vous renvoie à l’article que j’ai rédigé en rentrant avec mon diplôme sous le bras –> ici

Le « ON »

Les parties de 7 Wonders se sont natuellement enchaînées pendant 3 jours sur le stand Repos Production. Les belgo-mexicains avaient préparé une version surdimensionnée du plus bel effet pour l’occasion. Fait amusant, plein de gens m’ont demandé si j’avais conçu d’autres jeux que celui-là… J’espère qu’ils ne seront pas déçus par le reste de ma production ;o)

Chez MyWittyGames, c’était les premiers pas de Witty Pong, conçu avec Bruno Cathala.

Sur le salon, cette année, je me suis soustrais à quelques obligations professionnelles (je n’avais prototype à démarcher) et j’ai pris le temps de jouer à plusieurs titres (j’ai perdu à tous d’ailleurs) :

  • Cargo noir : j’y avais joué sur le prototype mais le matériel et la réalisation « made in DOW » lui donne une tout autre dimension, bravo Serge et bravo Days !
  • Biblios : j’y avais joué dans sa précédente édition (dont j’ai oublié le nom), le mécanisme est vraiment malin mais le thème pas vraiment emballant, je trouve..
  • Uchronia : merci à Gabriel qui a pris le temps de nous expliquer ce prototype en cours de développement. Pas facile d’accès mais l’envie de rejouer est belle et bien là :)
  • Bugs and Co : 1 minute de règle, 5 minutes de jeu, toujours agréable ! (ah, j’en ai gagné une de celui-là, quand même…)
  • Viraqocha : le premier jeu de la société Sit Down est ma bonne surprise du salon : un thème pulp-steampunk croustillant, des mécanismes malins, j’ai hâte d’avoir la version finalisée…

Je n’ai pa eu l’occasion d’essayer « Et Toque ! » (Libellud) mais j’en ai entendu beaucoup de bien…

Le « OFF »

Encore plus de monde cette année… on ne peut même plus trouver une place assise à l’heure de pointe :( D’un côté c’est très chouette, car c’est devenu un rendez-vous incontournable avec son caractère, son ambiance propre. De l’autre côté, il faudrait vraiment résoudre ce problème purement logiquement car des contre-offs commencent à s’organiser…

L’extension Leaders a fait sa première sortie publique lors des trois soirées. Les retours sont très enthousiastes, les illustrations sont terminées, les réglages pas tout-à-fait mais les boites devraient atteindre les étagères des boutiques avant l’été ! Cédrick de Repos Prod a martyrisé quelques taoïstes lors d’une partie de Black Secret (explications vidéo à venir sur JeuxSurUnPlateau.com). Ludo(vic Maublanc) a présenter l’extension du Donjon de Naheulbeuk sur laquelle nous travaillons – presque – d’arrache-pied et nous avons également offert à quelques joueurs la possibilité de tout casser dans notre prototype intitulé Rampage :) À côté de ça, j’ai seulement réussi à joué au sympathique Armadas de Max Valembois, un jeu pour deux joueurs sur un thème aéronautique steampunk bien senti !

Souvenirs, souvenirs

Dans ma valise, j’ai ramené (en plus de mes boites auteur de Witty Pong) :

  • Bug & Co (et un magnifique T-shirt remporté en humiliant ludiquement Yako lors d’une partie :p)
  • King of Tokyo (dédicacé par Richard Garfield)
  • Yggdrasil (merci aux Ludonautes)

Mon meilleur souvenir restera la rencontre de Richard Garfield, très accessible et très aimable (en plus il aime ce que je fais :p )

Crédit photo : Iello

À l’année prochaine !

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