ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

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The Cursed Children

La troisième impression de Ghost Stories est arrivée récemment en boutique, accompagnée comme il se doit de la deuxième impression de White Moon que de nombreux joueurs réclamaient. Pour célébrer ce réapprovisionnement, nous vous proposons, Repos Production et moi, un scénario original pour apporter un peu de piment à votre prochaine partie. Deux fichiers sont à télécharger sur le site de Repos Production :

  1. les règles du scénario
  2. le plateau Cimetière dédié

Bon jeu !

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WiP : Black Urn

Celles et ceux qui furètent sur la toile le savent déjà mais la deuxième extension de Ghost Stories, Black Urn (nom provisoire) est officiellement en cours de test. Le développement est même à un stade plutôt avancé, puisque la plupart des mécanismes sont implémentés et que les réglages progressent tranquillement… J’avoue qu’il m’a fallu trouver un peu de motivation pour me lancer dans cette 2ème extension, la 1ère m’ayant laissé sur les rotules. Ces progrès rapides (par rapport White Moon) m’ont bien requinqué et les parties de test devraient s’enchaîner sereinement pour que Repos Production puisse sortir la boite en 2011 (deuxième semestre, hein, ça ne va pas si vite que ça ^^).

Pour les curieux, je consacrerai un post futur au contenu de cette extension mais je peux déjà vous dire qu’il sera possible de jouer à 5 :)

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Avant Essen 2010

Le 27ème salon international du jeu d’Essen se tiendra la semaine prochaine, du 21 au 24 Octobre. C’est le rendez-vous immanquables des aficionados de la boite, de la carte et du cube en bois. Ce sera la quatrième année que je m’y rend, la troisième en tant qu’auteur… et la troisième sur le stand de Repos Production (Ghost Stories en 2008, White Moon en 2009 et 7 Wonders en 2010).

Une seule sortie pour moi cette année, 7 Wonders donc, mais la grosse nouveauté se situe cette année au niveau du « buzz », comme on dit quand on est « in ». Certes, Ghost Stories était un jeu attendu par la communauté mais l’attente est considérablement plus grande pour 7 Wonders. D’après les statistiques de Boardgame News, c’est le jeu le plus attendu de la convention et il faut bien reconnaître que ça procure un sentiment étrange… et quelque peu flippant :D L’éditeur a par ailleurs pulvérisé son précédent record de pré-commande pour l’édition spécial du salon…

Si le contexte social français le permet, je serai présent les 4 jours du Salon, la plupart du temps sur le stand Repos Production où je signerai avec plaisir quelques boites, même si Miguel Coimbra ne sera pas à mes côtés. Comme les années précédentes, mon petit plaisir coupable sera de déambuler dans les allées, de 9h à 10h du matin, avant que la foule de visiteurs envahisse les lieux, pour voir le petit monde ludique se préparer à affronter les journées du plus important salon de jeu…

Je ne sais pas encore quelques jeux je vais personnellement ramener dans mon bagage (comme chaque année, je vais fureter du côté des jeux japonais) mais je compte sur les nobles représentants de mon cercle de joueurs présents cette année pour sélectionner les perles de cette édition 2010…

Alexis, de chez Repos Production, derrière la boite géante préparée pour le salon !

PS : pour celles et ceux qui ne seront pas à Essen, 7 Wonders devrait arriver en boutique dans les jours qui suivent le salon…

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Checkpoint Août 2010

La période estivale est rarement propice au travail intensif mais plusieurs projets ont tout de même réussi à progresser sous le soleil de plomb, entre les fourbes barbecues et les sessions en ligne de Red Dead Redemption… Petit bilan !

Côté Jeu…

Tokaïdo a trouvé un éditeur au début de l’été. Il a tourné régulièrement dans mes différents groupes de joueurs et il se dirige tranquillement vers sa version finale. Sa parution est programmée pour le premier semestre 2011. J’ai un peu avancé sur la deuxième extension de Ghost Stories, nom de code Black Urn. Je pense avoir mis en place tous les éléments mais il me manque pour l’instant la motivation pour me lancer dans la centaine de parties nécessaire pour régler tout ça (gloup !)… Le dernier gros projet en cours se nomme Sinbad. C’est un jeu coopératif (et oui encore un !) pour 3 à 6 joueurs dans l’univers des 1001 nuits. Au programme de l’aventure, de l’action, de la romance ! Après une trentaine de parties, le prototype tourne plutôt bien même s’il reste encore beaucoup beaucoup de travail à accomplir. Ce projet a attiré l’attention de plusieurs éditeurs et il devrait donc décrocher un contrat dans les mois qui viennent…

J’ai également plusieurs projets en cours avec Ludovic Maublanc et Bruno Cathala. Beaucoup de projets. Du coup, ils passent à la moulinette les uns après les autres, chacun attendant sagement son tour sur l’étagère à prototypes… Hé oui ! Les auteurs de jeux savent (parfois) s’organiser comme les gens qui font un vrai travail :p

Côté Case…

C’est finalement plus difficile que prévu (ça l’est toujours…) mais je suis quand même parvenu à me remettre à écrire, tout doucement, vraiment tout doucement. J’ai mis en chantier un projet simple, un scénario BD jeunesse. Il s’agit d’un western humoristique qui devrait tenir en 32 planches et que j’espère rapidement faire lire à mon compère Arnü West… J’ai mon univers, ma trame et mes personnages, je n’ai plus qu’à dérouler mes scènes les unes après les autres.

Côté Plume…

Pour ce qui est de la littérature jeunesse, j’ai interrompu la prospection durant la trêve estivale mais je compte envoyer les quelques histoires achevées à des éditeurs dès la rentrée. J’ai d’ailleurs un dossier à préparer pour Balénothérapie, une histoire très très courte illustrée par Emmanuel Grivet… J’ai aussi noté plusieurs idées sur des petits post-it collés à mon moniteur. Je tâcherai d’en faire des histoires dans un futur proche…

Rentrée studieuse !

La « saison » va reprendre avec une multitude de projets sur le grill et je ne vais pas m’en plaindre ^^. En septembre, je serai au Monde du Jeu où vous pourrez découvrir 7 wonders, Takenoko et jouer au Donjon de Naheulbeuk. J’aurai également dans mon escarcelle les prototypes mentionnés plus haut .

Dernière chose, J’ai intégré à ce blog des belles barres de progression (Merci Eric) pour garder une trace sur les principaux projets…

Bonne fin d’été !

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