ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

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Avant Essen 2010

Le 27ème salon international du jeu d’Essen se tiendra la semaine prochaine, du 21 au 24 Octobre. C’est le rendez-vous immanquables des aficionados de la boite, de la carte et du cube en bois. Ce sera la quatrième année que je m’y rend, la troisième en tant qu’auteur… et la troisième sur le stand de Repos Production (Ghost Stories en 2008, White Moon en 2009 et 7 Wonders en 2010).

Une seule sortie pour moi cette année, 7 Wonders donc, mais la grosse nouveauté se situe cette année au niveau du « buzz », comme on dit quand on est « in ». Certes, Ghost Stories était un jeu attendu par la communauté mais l’attente est considérablement plus grande pour 7 Wonders. D’après les statistiques de Boardgame News, c’est le jeu le plus attendu de la convention et il faut bien reconnaître que ça procure un sentiment étrange… et quelque peu flippant :D L’éditeur a par ailleurs pulvérisé son précédent record de pré-commande pour l’édition spécial du salon…

Si le contexte social français le permet, je serai présent les 4 jours du Salon, la plupart du temps sur le stand Repos Production où je signerai avec plaisir quelques boites, même si Miguel Coimbra ne sera pas à mes côtés. Comme les années précédentes, mon petit plaisir coupable sera de déambuler dans les allées, de 9h à 10h du matin, avant que la foule de visiteurs envahisse les lieux, pour voir le petit monde ludique se préparer à affronter les journées du plus important salon de jeu…

Je ne sais pas encore quelques jeux je vais personnellement ramener dans mon bagage (comme chaque année, je vais fureter du côté des jeux japonais) mais je compte sur les nobles représentants de mon cercle de joueurs présents cette année pour sélectionner les perles de cette édition 2010…

Alexis, de chez Repos Production, derrière la boite géante préparée pour le salon !

PS : pour celles et ceux qui ne seront pas à Essen, 7 Wonders devrait arriver en boutique dans les jours qui suivent le salon…

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7 cudów świata

Les polonais jouent visiblement de plus en plus ; leurs distributeurs prêtent donc logiquement une oreille attentive aux différents buzz du milieu ludique. Comme il y a eu de l’écho sur 7 Wonders, ils ont manifesté leur intérêt au près de l’éditeur – Repos Production – pour que les joueurs polonais puissent en profiter. Et comme ils sont exigeants, nos amis polonais, ils ont demandé une version complètement localisée. Ils en ont rêvé, Repos Prod l’a fait :)

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7 Wonders à la carte

Je paraphrase un excellent jeu d’ambiance ainsi qu’un blog ami pour vous présenter les différentes familles de cartes au coeur de 7 Wonders. Le jeu sort à la fin du mois ; si vous vous êtes familiarisés avec les différents éléments de jeu d’ici-là, vous pourrez surprendre vos adversaires dès votre première partie ! Sympa, non ? :) Bref, par un heureux hasard, il y a 7 familles de cartes, que voici :

Matières premières

Cartes marrons – les matières premières : elles fournissent quatre des sept ressources existantes (Pierre, Bois, Argile, Minerai). Il en existe deux variations dans le paquet de l’Âge I (ressources simples et ressources doubles) et une troisième dans le paquet de l’Âge II (deux unités d’une même ressource). La plupart coûte une pièce pour être mise en jeu. Attention, il n’y a pas de cartes marrons dans le paquet de l’Âge III.

Produits manufacturés

Cartes grises – produits manufacturés : elles fournissent les 3 autres ressources – plus rares – du jeu (Textile, Papyrus, Verre). Elles sont réparties entre les paquets d’Âge I et II. Tous les bâtiments scientifiques (cartes vertes) et la plupart des Guildes (cartes violettes) nécessitent ces produits manufacturés pour être bâtis. Attention, il n’y a pas de cartes grises dans le paquet de l’Âge III.

Bâtiments civils

Cartes Bleues – bâtiments civils : Simples et efficaces, les bâtiments civils octroient des points de victoires. Les bâtiments de l’Âge I rapportent 2 ou 3 points, ceux de l’Âge II 3 à 5 points et ceux de l’Âge III, 5 à 8 points (Le Palace coûte un exemplaire de chacune des sept ressources et rapporte 8 précieux points de victoire)

Bâtiments commerciaux

Cartes jaunes – bâtiments commerciaux : les bâtiments commerciaux sont de trois types. Les premiers rapportent de l’argent (Taverne, Vignoble…), les deuxièmes modifient les règles de commerce (Comptoir, Marché, Port) et les troisièmes rapportent de l’argent et des points de victoires (Chambre de commerce, Phare) en fonction des cartes marrons, grises ou jaunes posées. Rappel : dans 7 Wonders, l’argent est toujours pris à la réserve une et une seule fois lors de la construction du bâtiment.

Bâtiments scientifiques

Cartes vertes – bâtiments scientifiques : les bâtiments scientifiques présentent un double intérêt. D’une part, ils permettent de marquer des points de victoire en les combinant (3 symboles scientifiques sont représentés sur les cartes et permettent de marquer des points pour chaque série de symbole identique ET pour chaque famille de trois symboles différents). D’autre part, ce sont les seuls bâtiments qui permettent de construire gratuitement deux bâtiments (dont un d’une autre couleur) lors de l’Âge suivant.

Bâtiments militaires

Cartes rouges – bâtiments militaires : les bâtiments militaires permettent de résoudre les conflits armés qui opposent chaque cité à ses voisines. Les cartes de l’Âge I comportent toutes un symbole Bouclier. Les cartes de l’Âge II comportent deux Boucliers et celles de l’Âge III, trois Boucliers. À la fin de chaque Âge, les cités voisines comparent leur puissance militaire (= nombre de Boucliers) et gagnent ou perdent des points de victoire en fonction de ses rapports de force.

Guildes

Cartes violettes – Guildes : les Guildes sont des bâtiments particuliers qui font leur apparition à l’Âge III. Seules certaines d’entre-elles seront présentes dans le paquet de carte. Ce sont des bâtiments généralement couteux en ressource mais qui permettent de marquer un grand nombre de points de victoire. Pour la grande majorité des Guildes, ces points sont calculés de manière dynamique, en fonction des bâtiments présents dans les deux cités voisines. Certaines autres agissent de manière unique, par exemple en proposant un symbole scientifique bonus ou en octroyant des points supplémentaires pour les défaites militaires infligées aux cités voisines…

Voila pour les cartes ! N’hésitez à poser vos question à la suite de ce billet. J’essaierai d’en faire un autre pour présenter les particularités de chacune des 7 Merveilles…

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Flash 7 Wonders

Il reste mois d’un mois avant la parution de 7 Wonders… Chez Repos Production, ils ont concocté une petite bannière avec des images et du texte qui bouge à l’intérieur :)

Ca le fait, non ?

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Bilan du Monde du Jeu 2010

Voilà, le Monde du Jeu a fermé ses portes après trois jours de jeux (de société), de jeux (de rôle)… et de jeux (vidéo) ! Si la partie consacrée au numérique s’est écroulée cette année en raison d’un salon concurrent, côté cartes & plateaux ce fut une joyeuse effervescence et je comprends les joueurs déçus par l’évènement : il n’était pas vraiment facile de trouver une table de libre !

Jeux en démonstration

Le Donjon de Naheulbeuk a tourné sans relâche et le stand de Repos Production a même accueilli John Lang, alias Pen of Chaos, qui a eu la gentillesse de venir dédicacer quelques boites de jeu, le samedi. J’ai eu l’occasion de discuter un peu avec lui et il semble pleinement satisfait du travail que Ludovic Maublanc et moi avons effectué sur son univers : tant mieux !

Toujours chez Repos Production, la table de 7 Wonders a été prise d’assaut et les animateurs aux sombreros furent obligés d’instaurer des inscriptions dès l’ouverture du salon, le vendredi matin. Le jeu a également tourné lors du Off, une excellente soirée organisé par les Protoludiques au Musée Français de la Carte à Jouer, un bâtiment somptueux qui vaut vraiment le détour, si vous passez dans les environs d’Issy-Les-Moulineaux !

Chez Edge Entertainment, on pouvait poser les yeux et les mains sur un prototype de Rockband Manager. Le jeu est actuellement chez l’imprimeur et devrait être disponible en boutique dans 1-2 mois. J’ai eu plaisir à refaire une partie sur le matériel superbement illustré !

Chez les XII Singes, on présentait les nouveaux jeux de la gamme inaugurée par Hanabi-Ikebana, lequel fait déjà office de Grand Ancien :p

Chez le tout jeune éditeur communautaire Witty Édition, les visiteurs pouvaient découvrir Witty Pong, conçu avec Bruno Cathala, qui faisait sa toute première sortie publique. Le prototype – encore en cours de développement – a connu un grand succès si j’en juge par les retours des joueurs avec lesquels j’ai eu le temps de discuter et de jouer.

La nouvelle version de Pocket Rockets ne sera disponible qu’à la fin de l’année mais j’ai eu le plaisir de découvrir la boite et les épreuves de l’imprimeur en compagnie de Marie Cardouat, l’illustratrice. Cette nouvelle collection made in Hazgaard éditions est promise à un grand avenir, c’est certain !

Prototypes

Le salon n’était clairement pas le meilleur endroit pour présenter et/ou faire tourner des prototypes, ceci dit le Off du samedi soir m’a permis de présenter la dernière version de Sinbad aux éditeurs intéressés. Bravo à l’équipe des protoludiques et au Musée Français de la Carte à Jouer pour l’organisation de cette soirée ! J’ai également pu faire le point avec Funforge sur les réglages de  Tokaïdo et recevoir l’aval d’un éditeur pour une commande sur un jeu réalisé avec Frédéric Henry.

Du côté des autres jeux…

Le salon m’a semblé plutôt réussi du côté jeu de rôle avec la présence de tous les éditeurs francophones et de belles tablées de joueurs. Comme à chaque édition, j’ai croisé avec plaisir toute la petite équipe de John Doe RPG qui continue son aventure éditoriale avec la parution de Deadline. Ils sont toujours aussi motivé et ça me rappelle avec nostalgie nos débuts communs chez Ballon-Taxi…

Au niveau du jeu vidéo, mes confrères de chez Mad Monkey Studio / SC2X présentaient leur prochain projet : World of Lovecraft. Je vais bientôt consacrer un billet complet à celui-ci. En attendant, vous pouvez toujours aller fureter sur le site officiel

Souvenirs, souvenirs !

J’ai ramené quelques souvenirs du salon, histoire de marquer le coup :

  • Deadline, édité par John Doe RPG et dédicacé par son auteur, Matthieu Gonbert.
  • Coeur de Jade, lame du dragon (Tome 1), de Kristoff Valla, aux éditions Matagot
  • Death Angel, de Corey Konieczka, chez Edge (c’est un coopératif alors forcément ^^)
  • 2 paquets du Fictionnaire, d’Hervé Marly, chez Days of Wonder

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Monde du Jeu 2010

Ce week-end, je serai à Paris, à l’occasion de l’évènement ludique français du début de l’année, le Monde du Jeu. Je ne comptais pas m’y rendre initialement, mais c’est le seul salon où je peux croiser des gens que j’apprécie issue de trois médias différents : jeux de société, jeux vidéo, jeux de rôle. Et puis, côté actualité ludique, ça bouge quand même pas mal :

Du côté de chez Repos Production, vous pourrez jouer au Donjon de Naheulbeuk et certainement croiser l’auteur de l’univers, John Lang. 7 Wonders sera bien sûr de la partie avec un bon vieux prototype découpé à la main comme on les aime ! Si j’en juge par les échos sur les forums, il devrait y avoir du monde disposé à bâtir son Empire et prêt à molester (gentiment, hein, c’est quand même un jeu de civilisation) ses petits camarades…

Edge Entertainment sera également de la partie et devrait apporter le prototype définitif de Rockband Manager. Le jeu est actuellement en production et sa parution devrait donc être effective avant la fin de l’année 2010. Je serai le premier ravi car je ne l’ai pas encore vu en vrai alors que j’adore le travail graphique effectué par l’équipe de Edge Espagne…

Chez Hazgaard éditions, vous pouvez découvrir (mais malheureusement pas encore vous procurer) la nouvelle édition de Pocket Rockets. Illustrée par Marie Cardouat et présentée dans un écrin métallique raffiné, la boite à un look très séduisant ! Je ne sais pas si l’éditeur aura eu le temps de préparer un prototype de Takenoko, en revanche…

Un petit éditeur récent devrait également proposer des démonstrations d’un prototype que j’ai conçu avec Bruno Cathala…

Et puisque j’en suis à parler des prototypes, ma besace en sera garnie : Tokaïdo est le plus avancé du moment, Sinbad est encore en plein développement mais je vais tâcher de lui trouver un éditeur, la deuxième extension de Ghost Stories a son éditeur mais elle est loin d’être bouclée. J’aurai également quelques petits jeux plus ou moins avancés…

J’irai bien sûr faire un tour du côté du jeu vidéo (mes compères de Mad Monkey Studio seront présents) et du jeu de rôle (Deadline, le dernier né des éditions John Doe RPG sera en dédicace…). Bref, les journées vont être bien bien remplies… Au plaisir de vous voir autour d’une table… ou d’un café !

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7 Wonders, les règles

Ayé, vous pouvez télécharger les règles de 7 Wonders sur le site de Repos Production ! Pour l’instant, il n’y a que la version française mais ce n’est pas bien grave, vu que si vous arrivez à lire ce blog, c’est que vous parlez le français, au moins un petit peu…

7 Wonders : règles rapides

En ce qui concerne la version collector, les précommandes pour les 777 boites spéciales ouvriront le 15 Septembre à minuit…

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