ANTOINE BAUZA

freelance game designer, writer, creative consultant

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Essen – dernière minute

Bon, ça risque d’être un peu la galère pour se rendre en Allemagne la semaine prochaine, avec les mouvements sociaux qui s’enchaînent mais voici tout de même quelques informations de dernière minute !

Premièrement, La Chasse aux Monstres sera disponible en version allemande sur le salon : c’est Heidelberger qui la distribue. Il n’y a aucun texte sur le matériel mais les petits germanophones pourront désormais profiter du jeu et ça me fait bien plaisir :)

Deuxièment, Hazgaard éditions devrait disposer d’une centaine de boites de la nouvelle version de Pocket Rockets, oui, celle dans les magnifiques boites en métal et avec les non moins magnifiques illustrations de Marie Cardouat. Bon, sous réserve que les boites parviennent jusqu’en allemagne à temps…

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Avant Essen 2010

Le 27ème salon international du jeu d’Essen se tiendra la semaine prochaine, du 21 au 24 Octobre. C’est le rendez-vous immanquables des aficionados de la boite, de la carte et du cube en bois. Ce sera la quatrième année que je m’y rend, la troisième en tant qu’auteur… et la troisième sur le stand de Repos Production (Ghost Stories en 2008, White Moon en 2009 et 7 Wonders en 2010).

Une seule sortie pour moi cette année, 7 Wonders donc, mais la grosse nouveauté se situe cette année au niveau du « buzz », comme on dit quand on est « in ». Certes, Ghost Stories était un jeu attendu par la communauté mais l’attente est considérablement plus grande pour 7 Wonders. D’après les statistiques de Boardgame News, c’est le jeu le plus attendu de la convention et il faut bien reconnaître que ça procure un sentiment étrange… et quelque peu flippant :D L’éditeur a par ailleurs pulvérisé son précédent record de pré-commande pour l’édition spécial du salon…

Si le contexte social français le permet, je serai présent les 4 jours du Salon, la plupart du temps sur le stand Repos Production où je signerai avec plaisir quelques boites, même si Miguel Coimbra ne sera pas à mes côtés. Comme les années précédentes, mon petit plaisir coupable sera de déambuler dans les allées, de 9h à 10h du matin, avant que la foule de visiteurs envahisse les lieux, pour voir le petit monde ludique se préparer à affronter les journées du plus important salon de jeu…

Je ne sais pas encore quelques jeux je vais personnellement ramener dans mon bagage (comme chaque année, je vais fureter du côté des jeux japonais) mais je compte sur les nobles représentants de mon cercle de joueurs présents cette année pour sélectionner les perles de cette édition 2010…

Alexis, de chez Repos Production, derrière la boite géante préparée pour le salon !

PS : pour celles et ceux qui ne seront pas à Essen, 7 Wonders devrait arriver en boutique dans les jours qui suivent le salon…

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7 cudów świata

Les polonais jouent visiblement de plus en plus ; leurs distributeurs prêtent donc logiquement une oreille attentive aux différents buzz du milieu ludique. Comme il y a eu de l’écho sur 7 Wonders, ils ont manifesté leur intérêt au près de l’éditeur – Repos Production – pour que les joueurs polonais puissent en profiter. Et comme ils sont exigeants, nos amis polonais, ils ont demandé une version complètement localisée. Ils en ont rêvé, Repos Prod l’a fait :)

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7 Wonders à la carte

Je paraphrase un excellent jeu d’ambiance ainsi qu’un blog ami pour vous présenter les différentes familles de cartes au coeur de 7 Wonders. Le jeu sort à la fin du mois ; si vous vous êtes familiarisés avec les différents éléments de jeu d’ici-là, vous pourrez surprendre vos adversaires dès votre première partie ! Sympa, non ? :) Bref, par un heureux hasard, il y a 7 familles de cartes, que voici :

Matières premières

Cartes marrons – les matières premières : elles fournissent quatre des sept ressources existantes (Pierre, Bois, Argile, Minerai). Il en existe deux variations dans le paquet de l’Âge I (ressources simples et ressources doubles) et une troisième dans le paquet de l’Âge II (deux unités d’une même ressource). La plupart coûte une pièce pour être mise en jeu. Attention, il n’y a pas de cartes marrons dans le paquet de l’Âge III.

Produits manufacturés

Cartes grises – produits manufacturés : elles fournissent les 3 autres ressources – plus rares – du jeu (Textile, Papyrus, Verre). Elles sont réparties entre les paquets d’Âge I et II. Tous les bâtiments scientifiques (cartes vertes) et la plupart des Guildes (cartes violettes) nécessitent ces produits manufacturés pour être bâtis. Attention, il n’y a pas de cartes grises dans le paquet de l’Âge III.

Bâtiments civils

Cartes Bleues – bâtiments civils : Simples et efficaces, les bâtiments civils octroient des points de victoires. Les bâtiments de l’Âge I rapportent 2 ou 3 points, ceux de l’Âge II 3 à 5 points et ceux de l’Âge III, 5 à 8 points (Le Palace coûte un exemplaire de chacune des sept ressources et rapporte 8 précieux points de victoire)

Bâtiments commerciaux

Cartes jaunes – bâtiments commerciaux : les bâtiments commerciaux sont de trois types. Les premiers rapportent de l’argent (Taverne, Vignoble…), les deuxièmes modifient les règles de commerce (Comptoir, Marché, Port) et les troisièmes rapportent de l’argent et des points de victoires (Chambre de commerce, Phare) en fonction des cartes marrons, grises ou jaunes posées. Rappel : dans 7 Wonders, l’argent est toujours pris à la réserve une et une seule fois lors de la construction du bâtiment.

Bâtiments scientifiques

Cartes vertes – bâtiments scientifiques : les bâtiments scientifiques présentent un double intérêt. D’une part, ils permettent de marquer des points de victoire en les combinant (3 symboles scientifiques sont représentés sur les cartes et permettent de marquer des points pour chaque série de symbole identique ET pour chaque famille de trois symboles différents). D’autre part, ce sont les seuls bâtiments qui permettent de construire gratuitement deux bâtiments (dont un d’une autre couleur) lors de l’Âge suivant.

Bâtiments militaires

Cartes rouges – bâtiments militaires : les bâtiments militaires permettent de résoudre les conflits armés qui opposent chaque cité à ses voisines. Les cartes de l’Âge I comportent toutes un symbole Bouclier. Les cartes de l’Âge II comportent deux Boucliers et celles de l’Âge III, trois Boucliers. À la fin de chaque Âge, les cités voisines comparent leur puissance militaire (= nombre de Boucliers) et gagnent ou perdent des points de victoire en fonction de ses rapports de force.

Guildes

Cartes violettes – Guildes : les Guildes sont des bâtiments particuliers qui font leur apparition à l’Âge III. Seules certaines d’entre-elles seront présentes dans le paquet de carte. Ce sont des bâtiments généralement couteux en ressource mais qui permettent de marquer un grand nombre de points de victoire. Pour la grande majorité des Guildes, ces points sont calculés de manière dynamique, en fonction des bâtiments présents dans les deux cités voisines. Certaines autres agissent de manière unique, par exemple en proposant un symbole scientifique bonus ou en octroyant des points supplémentaires pour les défaites militaires infligées aux cités voisines…

Voila pour les cartes ! N’hésitez à poser vos question à la suite de ce billet. J’essaierai d’en faire un autre pour présenter les particularités de chacune des 7 Merveilles…

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7 Wonders, les règles

Ayé, vous pouvez télécharger les règles de 7 Wonders sur le site de Repos Production ! Pour l’instant, il n’y a que la version française mais ce n’est pas bien grave, vu que si vous arrivez à lire ce blog, c’est que vous parlez le français, au moins un petit peu…

7 Wonders : règles rapides

En ce qui concerne la version collector, les précommandes pour les 777 boites spéciales ouvriront le 15 Septembre à minuit…

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Les bannières web 7 Wonders

Le mois d’Octobre, le salon d’Essen et la parution de 7 Wonders approchent à grands pas ! Repos Production devrait bientôt proposer le téléchargement des règles et la possibilité de précommander l’une des 777 boites de l’édition spéciale, laquelle contiendra un 8ème plateau de jeu, le Menneken Pis (éditeur belge oblige…) et un magnifique T-Shirt ! En attendant, j’ai récupéré les bannières destinées à faire de la publicité sur les différents sites ludiques.


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