Je parle régulièrement des éditions Pix’n’Love mais d’autres passionnés se risquent dans l’édition d’ouvrages consacrés à la chose vidéoludique. Console syndrome est de ceux-là et méritent donc qu’on parle un peu d’eux, et plus particulièrement de Download, une série d’ouvrage dédiés aux jeux matérialisés dont ils viennent de publier le premier numéro. Vendu 15€, l’ouvrage propose des articles de qualité (avec quelques anecdotes) sur les jeux suivants : From Dust, Bastion, Insanely Twisted Shadow Planet, Outland, ‘Splosion Man, Blocks that Matter, The Diswasher. Le magazine est clos sur une problématique : À qui appartiennent vos jeux (dématérialisés) ? Sans être incontournable l’ouvrage est plaisant à l’oeil et à la lecture. Notez enfin que l’éditeur vient se sortir un bel ouvrage, uniquement textuel, consacré à la saga Zelda : j’en reparlerai une fois lu…
Archive for the 'Lectures' Category
The Kobold guide to Board Game Design
Auteurs : Mike Selinker, James Ernest, Richard Garfield, Steve Jackson et plein d’autres…
Editeur : Open Design LLC
Dirigé par Mike Selinger, ce recueil d’articles (disponible en version numérique ou imprimée) donne la parole à plusieurs game designers bien établis dans l’industrie. Toutes les étapes de la création d’un jeu sont abordés chronologiquement : conception, design, prototypage, playtesting, développement rédaction des règles, démarchage, édition. Les articles, concis et riches de l’expérience de leurs auteurs, offrent un excellent ensemble : à lire, donc (en anglais seulement) !
Retrouvez d’autres ouvrages consacrés au sujet sur ma page Game design…
La Bible Nintendo
Je dois avouer que j’ai acheté celui-là plus pour exprimer mon soutien aux éditions Pix’n love que pour le lire. Il recense un peu plus de 1800 jeux Famicom/NES et ravira les collectionneurs mais son contenu reste d’un intérêt limité pour les autres lecteurs… La courte introduction sur l’implantation de la NES aux USA complète tout de même l’excellent troisième opus de « L’histoire de Nintendo » et le fourreau du livre est très classe :)
L’histoire de Nintendo (1983-2003)
J’ai rapidement dévoré le troisième volume de la série d’ouvrages consacrée à Nintendo et écrit par Florent Gorges. Il constitue, à mon humble avis, le plus passionnant de la trilogie, retraçant à grands renforts de témoignages et d’anecdotes l’avènement et la consécration de la Famicon (NES) au Japon puis aux US et en Europe. Un nouveau grand bravo aux éditions Pix’n Love pour la qualité de leurs livres !
L’art du game design
ATTENTION : excellent bouquin !
Voilà c’est dit ! Sans se propulser à ma première place des ouvrages sur le métier (toujours occupée par Game Design Workshop, de Tracy Fullerton), L’art du game design vient tranquillement occuper la deuxième place de mon podium personnel. Son auteur, Jesse Schell, traite l’ensemble des aspects du game design et les concentre dans 100 objectifs destinés aux game designers pour les aider à améliorer leur travail et donc leurs jeux.
Et comme il en existe une traduction française de bonne qualité (sur laquelle j’ai découvert qu’Olivier Lejade avait travaillé d’ailleurs), il n’y a vraiment aucune raison de s’en passer si vous vous intéressez de près ou de loin, au game design !
Girl Power !
Reçu tout juste au moment où je partais prendre le train pour le Festival des Jeux de Cannes, et lu directement dans le train. Le quatrième numéro de la série « Les Cahiers du Jeu vidéo » est consacré aux femmes, aux filles, aux minettes, aux girls, dans les jeux eux-mêmes mais également dans l’industrie. Comme à l’accoutumée, l’ouvrage regroupe une quinzaines d’articles d’auteurs (d’auteures !) différents et, comme à l’accoutumée, les éditions Pix’n Love ornent la couverture d’un petit post-it personnalisé, ici en forme de coeur rose, avec la mention « From Pixel with Love ! »
Des pixels à Hollywood
Alors que le nouveau livre des éditions Pix’n Love (Girls Power) est tout juste disponible, je viens d’achever la lecture de l’ouvrage d’Alexis Blanchet : des pixels à Hollywood. Un livre qui traite des relations entre le cinéma et le jeu vidéo et qui retrace leur vie commune, faite de joies et de peines, des années 1970 à nos jours. À lire si vous avez un pied dans l’un ou l’autre de ces médias, assurément !
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