Ne pratiquant plus le jeu de rôle, je n’ai pas souvent l’occasion d’aborder ce média sur le présent site (à part pour faire du copinage en annonçant les sorties de John Doe RPG). Ceci dit j’essaie de me tenir au courant et j’écoute notamment le podcast Radio Roliste. C’est justement un épisode de ce podcast qui m’a amené à acheter la version numérique de Do : Pilgrims of the Flying Temple (ainsi que son supplément). DO est un jeu de rôle de Daniel Solis (95 pages joliment présentées à travers 95 pages au format carré, en anglais uniquement). Il prend place dans un univers farfelus, fait de minuscules planètes, de baleines volantes et de personnages loufoques. Dans cet univers, les gens ont des problèmes et pour s’en dépêtrer, ils rédigent une lettre au Flying Temple. Ces lettres sont récoltées et triées par les Moines qui les confient alors à de petits groupes d’initiés, les joueurs.
Les joueurs interprètent des jeunes adeptes du Temple et les aventures qu’ils vont vivre constituent leur rite de passage. Ils vont donc devoir venir en aide aux rédacteurs de ses lettres, chaque lettre constituant une amorce d’aventure. Une lettre (le livre en contient plusieurs et le supplément encore plus) = 1 scénario = 1 partie. Simple et efficace, non ? Du côté de son système de jeu, Do propose plusieurs idées intéressantes : pas de meneur de jeu attiré, système narratif, résolution à partir d’un sac opaque rempli de pierres blanches et noires. Je ne rentre pas plus dans les détails, si vous êtes ferrés, vous pouvez retrouver Do : Pilgrims of the Flying Temple sur le site de son auteur !